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    게임 아이템 절도에 징역 3년 — OSRS 개발자 골드 유출 사건이 남은 것

    게임 아이템 절도에 징역 3년 — OSRS 개발자 골드 유출 사건이 남은 것

    게임 안 골드를 훔쳤는데 현실의 법정에 섰습니다.
    2026년 9월 3일 케임브리지 왕립법원은 전 개발자 앤드류 레이크먼에게 징역 3년에 집행유예 2년을 선고했습니다 GamesRadar. 문제가 된 것은 유저 68개 계정에서 무단으로 빼낸 약 7,050억 GP로, 게임사 산정으로 약 54만 파운드(국내 보도 기준 약 10.6억 원) 상당입니다.
    이 글에서는 범행이 어떻게 이뤄졌는지, 법원이 게임 골드를 재산으로 인정한 이유는 무엇인지, 그리고 한국 유저가 이 사건에서 무엇을 해야 하는지 순서대로 정리했습니다.

    목차

    1. 게임 아이템 절도, 개발자가 유저 계정을 턴 방법
    2. 게임 골드는 재산인가 — 법원이 그렇다고 답한 이유
    3. 1심과 2심 판결은 어디가 달랐나
    4. 한국 유저에게 무슨 뜻인가

    게임 아이템 절도, 개발자가 유저 계정을 턴 방법

    사건 전 OSRS 개발자가 유저 계정에서 골드 탈취 후 매각
    피해 규모 68개 계정, 약 7,050억 GP (Jagex 산정 543,123파운드)
    법원 판단 게임 골드를 형법상 ‘재산’으로 인정 — 절도죄 성립
    선고 2026-09-03 징역 3년에 집행유예 2년, 무급 노동 150시간
    개시부터 선고까지 약 8년

    범행에 쓰인 것은 계정 복구 시스템이었습니다.
    레이크먼은 게임사의 계정 복구팀 구성원 자격증명을 사용해 유저 계정에 무단으로 접근했습니다 GamesRadar. 평범한 유저가 비밀번호를 잃어버렸을 때 쓰는 바로 그 창구를, 열쇠를 쥔 직원이 손으로 고쳐 열었다는 뜻입니다.
    빼낸 것은 골드와 고가 아이템으로, 시작은 2018년 중반이었습니다.

    68개 계정에서 평균적으로 계정당 약 104억 GP씩 사라졌습니다.
    탈취한 골드는 게임 밖 제3자 거래 시장에서 비트코인과 현금으로 팔았고, 수사 결과 암호화폐 딜러에게서 받은 36만 4,829파운드 이상의 현금을 은행에 입금한 사실이 확인됐습니다.
    2019년 7월 체포가 있었지만 선고까지는 7년 넘게 더 걸렸습니다.

    범행 개시부터 최종 선고까지는 약 8년 2개월입니다.
    게임 안에서 일어난 일을 현실 법정에서 판정하는 데는 그만한 시간이 필요했습니다.

    게임 아이템 절도, 개발자가 유저 계정을 턴 방법
    Old key and laptop — 게임 아이템 절도, 개발자가 유저 계정을 턴 방법
    사진: Old key and laptop by User:Nikowsk — CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons)

    게임 골드는 재산인가 — 법원이 그렇다고 답한 이유

    이 판결의 핵심은 형량이 아니라 판단입니다.
    2026년 1월 14일 영국 항소법원(R v Lakeman)은 OSRS 골드가 절도법상 ‘재산’에 해당한다고 확정했고, 절도죄 적용의 길이 열렸습니다 법률 분석(Mondaq).
    재산으로 인정되려면 쉽게 말해 세 가지가 필요합니다.

    무엇인지 정의할 수 있고, 남들이 그것이 누구 것인지 알아볼 수 있고, 다른 사람에게 넘겨줄 수 있어야 합니다.
    법원은 골드가 이 조건을 모두 갖췄다고 봤습니다.
    한 플레이어가 골드를 쓰면 그만큼은 사라지고, 남에게 주면 받은 사람만 쓸 수 있다는 점도 뒷받침했습니다.

    비트코인과 같은 무형 자산에 법원이 이미 적용해 온 논리를 게임 화폐에 그대로 이은 것입니다.
    ‘게임 안 데이터일 뿐 가치가 없다’는 반론도 받아들여지지 않았습니다.
    범행 당시 게임 밖 시장에서 1,300만 GP를 약 2.70파운드에 실제로 사고팔 수 있었고, 게임사 자체도 본드(Bond)라는 아이템의 판매가를 기준으로 골드를 현실 금액으로 환산했습니다.

    이용약관이 골드 거래를 금지해도 상관없다는 판단도 같이 나왔습니다 — 렌트카를 금지 조항과 무관하게 되팔면 절도가 되듯, 계약상 제한은 재산이라는 지위 자체를 지우지 못합니다.

    게임 골드는 재산인가 — 법원이 그렇다고 답한 이유

    1심과 2심 판결은 어디가 달랐나

    1심 왕립법원은 처음에 게임 골드가 절도법상 재산이 아니라고 봤습니다.
    그래서 ‘훔쳤다’는 절도 구성이 성립하지 않는다고 판단했습니다.
    항소법원이 이 판단을 뒤집었습니다.

    절도법 제4조가 정한 ‘기타 무형재산’에 골드가 해당한다는 것입니다 게임메카 보도. 절도법은 가장 넓은 적용 범위로 해석해야 하고, 골드는 게임 규칙 안에서는 아이템으로, 밖에서는 현금과 비트코인으로 자유롭게 사고팔리므로 부정한 거래의 대상이 될 수 있다는 논리였습니다.
    시기적으로도 의미가 남습니다.
    이 판결은 2025년 12월 시행된 영국 디지털 자산법(Property (Digital Assets etc) Act 2025) 이후 게임 내 자산에 이 법리를 적용한 첫 공표된 판결입니다.
    게임 아이템의 법적 가치를 따지는 사건들의 선례가 될 수 있다는 점에서, 한국에서도 같은 논쟁이 법정에 올 경우 참고할 사례가 하나 늘어난 셈입니다.

    한국 유저에게 무슨 뜻인가

    국내 보도는 게임메카가 처음 다뤘고, 피해액을 75만 달러(약 10.6억 원) 상당으로 평가했습니다.
    앞서 말한 54만 3천 파운드(약 72만 달러)와 금액이 조금 다른 것은 환율과 평가 기준의 차이입니다 — 게임사 산정 기준과 실제 거래 시세 기준이 갈리는 자리라, 어느 하나를 고른 값만 믿기보다 ‘기준이 여럿’이라는 점을 알아두는 편이 낫습니다.
    한국에서 게임머니·아이템 절도가 어떻게 처벌되는지는 이번 사건만으로 단정할 수 없습니다.

    영국은 무형재산 포함을 명시했지만, 한국 형법은 재물의 정의를 따로 정하지 않아 무형 재산 취급이 판례·학설에 따라 갈립니다.
    국내 최신 판례 동향은 별도 확인이 필요한 자리라, 한국 유저가 골드 도둑을 형사 고소했을 때 어느 죄가 성립하는지는 이 글에서 답하지 않습니다.
    이 사건에서 한국 유저가 바로 가져갈 수 있는 것은 두 가지입니다.

    첫째, 골드·아이템이 돈값을 한다는 사실을 법원이 인정했다는 점 — 아이템 분쟁에서 ‘그냥 데이터’로 치부하는 운영사 측 논리가 한쪽으로 기울기 어려워졌습니다.
    둘째, 계정 보안 장치가 법원의 재산성 판단 근거가 됐다는 점입니다.
    판결문은 유저네임과 비밀번호, 뱅크 핀을 포함한 계정 보안이 골드의 독점적 사용을 보장하도록 설계됐다고 명시했고, 이는 곧 잠금장치를 제대로 걸어두는 것이 곧 권리를 지키는 일이라는 뜻입니다.

    한국 유저에게 무슨 뜻인가

    👉 전 개발자의 골드 유출·재산성 판결 보도 (GamesRadar)

    👉 게임 골드의 재산성 법리 분석 — Ainsworth 기준 검토 (Mondaq)

    👉 OSRS 개발자 골드 절도 판결 국내 보도 (게임메카)

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    참고 자료

    유저가 지금 점검할 계정 보호 설정

    • 뱅크 핀과 2단계 인증을 켜둡니다 — 복구 요청으로 계정을 넘긴 이후 단계에서 이 장치가 막아줍니다
    • 다른 서비스와 같은 비밀번호를 쓰지 않습니다 — 유출된 비밀번호가 그대로 재사용되는 것이 가장 흔한 침입 경로입니다
    • 이메일 계정 자체의 2단계 인증을 먼저 걸어둡니다 — 게임 계정 복구는 대부분 이메일을 지나므로, 이메일이 뚫리면 게임 비밀번호만 바꿔도 소용이 없습니다

    자주 묻는 질문

    Q. 게임 아이템을 훔치면 실제로 절도죄가 성립하나요?

    이번 사건의 영국 법원은 성립한다고 답했습니다. 항소법원이 OSRS 골드를 절도법상 재산으로 인정했고, 이를 바탕으로 절도 혐의가 확정됐습니다. 한국 형법에서는 무형 재산의 취급이 판례·학설에 따라 갈리므로 국내 사건에는 별도 판단이 필요합니다.

    Q. 실형이 아니었나요?

    징역 3년에 집행유예 2년입니다. 조건을 지키면 감옥에 가지 않는 조건부 선고로, 무급 노동 150시간과 갱생 프로그램 25일이 함께 붙었습니다.

    Q. 훔친 골드는 현금으로 얼마어치였나요?

    게임사가 산정한 피해액은 543,123파운드이고, 실제로 은행에 입금된 것으로 확인된 금액은 36만 4,829파운드 이상입니다. 판매가 전부 은행화된 것은 아닙니다.

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    표지 사진: AI-generated illustration (retro computer screen) — AI-generated image, illustrative only

    #OSRS개발자골드절도 #게임아이템절도 #게임아이템재산성 #게임계정보안 #룬스케이프 #게임머니절도 #디지털자산판결

  • 더블 파인 신작 ‘Thank You Bus Driver’ 첫 공개 — 어느 플랫폼에서 할 수 있나

    더블 파인 신작 ‘Thank You Bus Driver’ 첫 공개 — 어느 플랫폼에서 할 수 있나

    더블 파인 신작 'Thank You Bus Driver' 첫 공개 — 어느 플랫폼에서 할 수 있나

    9월 5일 더블 파인(Double Fine)이 엑스박스 인수 이후 첫 완전 신작 ‘Thank You Bus Driver’를 공개했습니다.

    목차

    1. 더블 파인 신작 공개 — 지금까지 알려진 것은 무엇인가
    2. 어느 플랫폼에서 할 수 있나
    3. 한국에서는 언제, 얼마에 할 수 있나
    4. 팀 샤퍼가 함께 말한 것

    더블 파인 신작 공개 — 지금까지 알려진 것은 무엇인가

    이번 공개에서 밝혀진 것은 작품의 존재와 이름까지입니다.
    더블 파인의 대표작인 사이코노츠(Psychonauts) 시리즈나 브루탈 레전드(Brütal Legend)의 속편이 아니라, 완전히 새로운 작품입니다.
    작품 이름 그대로 버스기사에 대한 고마움을 주제로 한다는 점이 발표의 인상 포인트로 보도됐습니다.

    트레일러·장르·게임플레이 상세는 이번 공개에서 제한적으로만 나왔습니다.
    게임이 어떻게 흘러가는지는 이후 공개를 기다려야 합니다.
    공개 시점은 2026년 9월 5일이고, 이 시점에 확인된 처음 보도는 Polygon 한 곳입니다.

    더블 파인은 2019년 마이크로소프트(엑스박스)에 인합된 스튜디오로, 이번 작품은 인수 이후 첫 완전 신작입니다.
    인수 이후에도 스튜디오는 자율적으로 개발을 이어왔고, 이번 공개가 그 흐름의 첫 결과물로 읽힙니다.
    엑스박스 이후 스튜디오 생존을 걱정하던 팬층 사이에서는 안도와 기대가 섞인 반응이 이어지는 상황입니다.
    제목 자체가 발표의 훅 역할을 했기에, 공개 직후 국내에서도 검색 수요가 몰리는 구간에 들어섰습니다.

    작품명 Thank You Bus Driver
    공개일 2026년 9월 5일
    시리즈 속편 여부 아니요 — 완전 신작
    출시일 미공개
    플랫폼 미공개
    가격 미공개
    한국어 지원 미공개
    더블 파인 신작 공개 — 지금까지 알려진 것은 무엇인가

    어느 플랫폼에서 할 수 있나

    플레이 가능한 플랫폼은 아직 정해진 대로 알려진 것이 없습니다.
    9월 5일 기준으로 이 게임을 확인할 수 있는 보도는 Polygon 한 곳뿐이고, 그 보도에도 플랫폼·출시일·가격은 공개되지 않았습니다.
    더블 파인은 2019년 마이크로소프트에 인합된 스튜디오인데, 이번 신작은 인수 이후 약 7년 만의 첫 완전 신작입니다.

    인수 이후에도 스튜디오는 자율적으로 개발을 이어왔고, 이번 공개가 그 흐름의 첫 결과물입니다.
    엑스박스 독점 구조가 풀린 이후 스팀 같은 PC에서의 플레이 가능 여부가 국내 유저의 가장 큰 질문인데, 이에 대한 답도 이번 공개에는 없습니다.
    플랫폼이 발표되는 순간 구매 계획이 달라지므로, 이 항목이 이 글에서 가장 중요한 빈칸입니다.

    참고로 더블 파인의 사이코노츠 시리즈는 PC와 콘솔을 함께 지원해 온 작품이라, 이번에도 멀티플랫폼 가능성을 접어두기는 어렵습니다.
    다만 그것은 과거 패턴에 기대는 추측일 뿐, 이번 공개 자체가 플랫폼을 확정한 정보로 읽어서는 안 됩니다.
    플랫폼 소식은 보통 출시일과 함께 묶여 나오는 경우가 많으므로, 다음 공개 일정을 함께 지켜보는 것이 좋습니다.
    플랫폼 관련 새 정보가 공개되는 대로 이 글에서 갱신될 예정입니다.

    어느 플랫폼에서 할 수 있나

    한국에서는 언제, 얼마에 할 수 있나

    출시일·가격·한국어 지원 여부 모두 아직 공개되지 않았습니다.
    가격은 출시일과 함께 이후에 공개될 예정입니다.
    9월 5일 기준으로 이 게임을 다룬 국내 매체 보도는 확인되지 않아, 국내 유저는 해외 원문에 의존하는 상태입니다.

    한 가지 주의할 점이 있습니다.
    국내에서 ‘Thank You Bus Driver’로 검색하면 2025년 9월의 실제 버스기사 감동 사연(서울 160번 버스기사 보담, 의정부 대학생의 텀블러 30개 선물)과 관련 소비재가 함께 나옵니다.
    이 사연들은 이번 게임 발표와 무관한 별개의 이야기입니다.

    게임 정보만 보려면 ‘더블 파인’을 검색어에 함께 넣는 편이 확실합니다.
    발표 직후에는 출시일·가격·플랫폼에 대한 질문이 집중되는 구간이라, 확인되지 않은 루머를 그대로 퍼가는 글도 섞이기 쉽습니다.
    이를 위해 지금 알려진 것과 아직 모르는 것의 경계를 분명히 나누는 것이 이 글의 기준입니다.
    새 정보가 공개되는 대로 이 글에서 날짜와 가격을 갱신해 두겠습니다.

    한국에서는 언제, 얼마에 할 수 있나

    팀 샤퍼가 함께 말한 것

    이번 공개에는 스튜디오에 대한 말도 함께 나왔습니다.
    팀 샤퍼(Tim Schafer)는 스튜디오를 문 닫는 것에 대한 ‘나쁜 생각‘이라는 입장을 밝혔습니다.
    최근 게임업계에서는 스튜디오 폐쇄가 잇따랐고, 더블 파인의 존속 여부도 팬들이 걱정해 온 주제였습니다.

    신작 공개와 존속 의지 표명이 같은 시점에 나오면서, 스튜디오가 계속 이어진다는 신호로 받아들여지는 상황입니다.
    구조조정 국면에서 개발사 폐쇄 소식이 이어진 것을 감안하면, 신작 공개 자체가 스튜디오의 생명력을 보여주는 사건이 됩니다.
    팀 샤퍼는 사이코노츠 시리즈로 대표되는 더블 파인의 개발 방향을 오래 이끌어 온 인물입니다.

    마이크로소프트 인수 이후에도 스튜디오의 색을 유지해 왔다는 평가는 이번 발언과 맞물려 다시 주목받고 있습니다.
    즉 이번 공개는 단순한 게임 발표를 넘어, 스튜디오 존속에 대한 선언으로도 읽힙니다.

    👉 더블 파인 대표작 사이코노츠 시리즈 소개와 신작 보도 원문 (Polygon)

    👉 더블 파인 신작 발표 소식과 팀 샤퍼 발언이 담긴 기사 (Polygon)

    👉 2025년 국내 버스기사 감동 사연 보도 — 서울 160번 보담·의정부 텀블러 30개 (동아일보)

    👉 더블 파인 엑스박스 인수 이후 첫 완전 신작 관련 보도 (Polygon)

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    참고 자료

    신작 소식을 놓치지 않는 요령

    • 출시일·플랫폼 상세 공개 시 이 글을 갱신합니다
    • 이 글의 내용은 2026년 9월 5일 Polygon 보도 기준입니다
    • 그 이후 발표는 이 글과 다를 수 있습니다

    자주 묻는 질문

    Q. 한국어를 지원하나요?

    한국어 지원 여부는 아직 확인된 보도가 없습니다. 공개되면 이 글에 반영됩니다.

    Q. 사이코노츠 속편인가요?

    아니요. 기존 시리즈 속편이 아닌 완전히 새로운 작품으로 보도됐습니다.

    Q. 게임 이름은 무엇을 뜻하나요?

    ‘Thank You Bus Driver’는 버스기사에 대한 고마움을 주제로 한 작품명으로, 제목 자체가 발표의 인상 포인트로 보도됐습니다.

    Q. 이번 공개를 처음 보도한 매체는 어디인가요?

    9월 5일 기준으로는 Polygon 보도가 확인됩니다. 다른 해외·국내 매체 보도 여부는 추가 확인이 필요한 상태입니다.

    출시일·플랫폼이 발표되면 이 글에서 바로 확인하세요. 검색어에 ‘더블 파인’을 함께 넣으면 게임 정보만 정확하게 찾을 수 있습니다.

    표지 사진: Game Controller by 50Fish — CC0 1.0

    #더블파인 #ThankYouBusDriver #더블파인신작 #팀샤퍼 #엑스박스게임 #신작게임 #사이코노츠

  • 사이게임즈 신규 레이블 ‘엣지’ 출범, 첫 작품 11월 5일 나온다

    사이게임즈 신규 레이블 ‘엣지’ 출범, 첫 작품 11월 5일 나온다

    사이게임즈 신규 레이블 '엣지' 출범, 첫 작품 11월 5일 나온다

    9월 4일 사이게임즈(Cygames)가 신규 게임 브랜드 ‘사이게임즈 엣지(CygamesEdge)’를 발표했습니다.
    그란블루 판타지로 유명한 회사가 이번에는 대작이 아니라 ‘작고 빠른 게임’을 내는 전용 라인을 만든 겁니다.
    첫 작품과 언제 나오는지, 한국 유저 입장에서 뭘 알아둬야 하는지 정리했습니다.

    목차

    1. 사이게임즈 신규 레이블 ‘엣지’, 소형 게임 전용 브랜드
    2. 첫 작품 ‘웨얼 더 시즈 폴’ 발매 정보
    3. 세계관과 낙하 액션, 분량은 3시간
    4. 한국 유저가 알아둘 점
    5. 발표 배경과 업계 흐름

    사이게임즈 신규 레이블 ‘엣지’, 소형 게임 전용 브랜드

    브랜드명 사이게임즈 엣지(CygamesEdge)
    발표 2026년 9월 4일
    첫 작품 웨얼 더 시즈 폴(Where the Seeds Fall) — 드라마틱 붕괴 액션 어드벤처
    발매일 2026년 11월 5일
    플랫폼 PS5 · 닌텐도 스위치 2 · Steam
    메인 스토리 분량 첫 플레이 약 3시간
    클리어 후 콘텐츠 고난도 맵, 타임어택 등 도전 과제

    이번에 만들어진 건 ‘사이게임즈 엣지(CygamesEdge)’라는 이름의 게임 브랜드입니다.
    장르나 표현 방식, 개발 형태에 제한을 두지 않고 다양한 아이디어를 게임으로 선보이겠다는 취지로 출범했습니다.
    개발 방식이 눈에 띄는데, 소수정예 팀이 아이디어 구상부터 검증과 출시까지 빠르게 추진하는 걸 목표로 하며 브랜드 슬로건도 ‘Stay on the edge.(날카로움을 유지하라)’입니다.

    자체 개발만 하는 게 아니라 외부 개발사나 크리에이터와 파트너십을 맺어 프로젝트 투자, 기획·개발 지원, 퍼블리싱까지 함께 진행하는 구조입니다.
    사이게임즈 대표 와타나베 코이치가 발표에 이름을 올렸습니다.

    사이게임즈 신규 레이블 '엣지', 소형 게임 전용 브랜드

    첫 작품 ‘웨얼 더 시즈 폴’ 발매 정보

    브랜드와 함께 첫 작품 ‘웨얼 더 시즈 폴(Where the Seeds Fall)’이 공개됐습니다.
    장르는 드라마틱 붕괴 액션 어드벤처이고, 11월 5일 PS5·닌텐도 스위치 2·Steam 세 플랫폼에 동시 출시됩니다.
    발표와 함께 최초 트레일러도 공개돼 지상을 향해 내려가는 주인공의 여정과 실제 플레이 장면을 볼 수 있습니다.

    첫 작품 '웨얼 더 시즈 폴' 발매 정보

    세계관과 낙하 액션, 분량은 3시간

    무대는 오염된 지상을 피해 인류가 세계수의 가지 위에 나라를 세운 세계입니다.
    딸을 잃은 병사가 세상을 떠난 딸을 닮은 ‘재앙의 아이’를 만나 나라를 등지고 하층으로 내려가는 이야기가 펼쳐집니다.
    핵심 시스템은 발판과 바람의 흐름을 확인하며 낙하를 제어해 이동하는 붕괴 액션입니다.

    메인 스토리는 첫 플레이 기준 약 3시간으로, 소형작 포지션임을 보여주는 수치입니다.
    클리어 후에는 고난도 맵이나 타임어택 같은 도전 콘텐츠가 제공됩니다.

    세계관과 낙하 액션, 분량은 3시간

    한국 유저가 알아둘 점

    발표부터 출시까지 약 2개월밖에 걸리지 않았고, 신생 닌텐도 하드인 스위치 2까지 포함된 동시 발매라 접근성은 좋습니다.
    다만 한국어 지원 여부는 어느 보도에서도 확인되지 않았고 가격 정보도 아직 공개되지 않았습니다.
    발매가 임박한 시점이라 두 가지 모두 스토어 페이지가 열리면 그 자리에서 바로 확인하는 게 빠릅니다.
    참고로 사이게임즈는 자회사 시테일과 공동 개발한 모바일 액션 RPG ‘월드 플리퍼’를 카카오게임즈를 통해 국내 유통한 전력이 있습니다.

    한국 유저가 알아둘 점

    발표 배경과 업계 흐름

    사이게임즈는 2014년부터 서비스 중인 그란블루 판타지로 대표되는 일본 게임사입니다.
    버서스 시리즈 같은 격투 게임 스핀오프와 액션 RPG 리링크 등 콘솔 작품 라인업도 갖춰 왔고, 그란블루 판타지 본편도 2026년 3월경 Steam에 발매됐습니다.
    일본 대형사들이 같은 방향으로 움직이고 있어, 이번 레이블의 작품들도 앞으로 비슷한 방식으로 소식이 풀릴 가능성이 큽니다.
    소수정예 개발 방식과 3시간 분량 같은 소형작 포지션, 신생 하드에 동시 출시되는 조합까지 모두 이 방향성과 맞물리니, 관심 있는 작품은 발매 일정을 미리 캘린더에 표시해 두면 좋습니다.

    발표 배경과 업계 흐름

    👉 기존 콘솔 라인업 흐름

    👉 모바일 게임 국내 유통 전례

    👉 첫 작품 11월 5일 출시 보도

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    참고 자료

    트레일러에서 확인할 장면

    • 11월 5일 출시 — 스토어 페이지에서 한국어 지원 여부와 가격을 확인하세요
    • 발표와 함께 공개된 트레일러에서 낙하 액션 플레이 장면을 볼 수 있습니다
    • 클리어 후 콘텐츠(고난도 맵, 타임어택)는 본편 외 여유 콘텐츠로 활용할 수 있습니다

    자주 묻는 질문

    Q. 어떤 플랫폼에서 발매되나요?

    PS5·닌텐도 스위치 2·Steam 세 플랫폼에서 2026년 11월 5일 동시 출시됩니다.

    Q. 3시간 분량이면 짧지 않나요?

    메인 스토리는 첫 플레이 기준 약 3시간입니다. 클리어 후 고난도 맵과 타임어택 같은 도전 콘텐츠가 제공됩니다.

    Q. ‘엣지’는 자체 개발 브랜드인가요?

    아닙니다. 외부 개발사·크리에이터와의 협업으로 프로젝트 투자, 기획·개발 지원, 퍼블리싱을 함께 진행하는 퍼블리싱 레이블 성격입니다.

    출시 전 최신 정보는 PS5·닌텐도 스위치 2·Steam 스토어 페이지를 확인하세요.

    표지 사진: AI-generated illustration (game controller) — AI-generated image, illustrative only

    #사이게임즈 #CygamesEdge #웨얼더시즈폴 #그란블루판타지 #신작게임 #PS5 #닌텐도스위치2 #Steam게임 #액션어드벤처 #인디게임

  • 킹덤하츠4 TGS 2026 신공개 확정 — 9월 17일부터 일정·시청법 정리

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    킹덤하츠4 TGS 2026 신공개 확정 — 9월 17일부터 일정·시청법 정리

    스퀘어에닉스가 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 킹덤하츠4 신규 정보를 공개한다고 예고했습니다.
    행사는 9월 17일부터 21일까지 일본 지바의 마쿠하리 멧세에서 열리고, 개막까지 13일 남은 시점입니다.
    이 글에서는 공개 일정과 직전 공개였던 D23 트레일러의 내용, 발매 시기와 플랫폼, 한국 발매 현황까지 정리했습니다.

    목차

    1. 킹덤하츠4 TGS 2026, 일정과 시청 방법 정리
    2. 직전 공개였던 D23 트레일러 정리
    3. 발매 시기와 플랫폼
    4. 한국 팬이 따져야 할 것 — 한국 발매와 한국어 지원
    5. 25주년과 애니메이션 — 시리즈의 앞으로

    킹덤하츠4 TGS 2026, 일정과 시청 방법 정리

    스퀘어에닉스는 TGS 2026 기간 중 자사 스테이지 프로그램에서 킹덤하츠4 신규 정보를 공개합니다.
    행사 자체는 한국시간 기준 같은 날짜인 9월 17일부터 21일까지 진행됩니다.
    다만 스테이지의 정확한 날짜와 시각, 한국에서 시청할 스트리밍 채널은 아직 공식 발표가 없습니다.
    행사 공식 스케줄이 나오는 대로 날짜와 시간을 다시 확인해야 합니다.
    행사까지 남은 시간이 짧아서, 스테이지 시간표는 이번 달 안에 나올 가능성이 높습니다.
    개막까지 남은 기간은 9월 4일 기준 13일입니다.
    무대는 지바 마쿠하리 멧세이고, 스퀘어에닉스는 행사 기간 전체에 걸쳐 자사 스테이지를 운영합니다.
    킹덤하츠4 신규 공개가 스테이지 프로그램에 포함된다는 점은 이미 예고된 상태입니다.
    어느 날짜 몇 시에 송출되는지만 확정되면 한국에서도 실시간 시청이 가능합니다.
    과거 도쿄게임쇼 스테이지는 공식 유튜브·트위치 등으로 동시 송출된 전례가 있습니다.
    때문에 한국 팬은 송출 채널만 미리 파악해 두면 됩니다.
    시차도 일본과 같은 시간대라 한국시간 기준으로 그대로 맞춰 보면 되어 부담이 적습니다.
    이 글의 정보는 2026년 9월 4일 기준입니다.

    일정 2026년 9월 17일~21일
    장소 일본 지바 마쿠하리 멧세
    공개 내용 킹덤하츠4 신규 정보
    발매 시기 2027년 후반 예정
    킹덤하츠4 TGS 2026, 일정과 시청 방법 정리
    SNK Playmore booth, Tokyo Game Show 20050918 — 킹덤하츠4 TGS 2026, 일정과 시청 방법 정리
    사진: SNK Playmore booth, Tokyo Game Show 20050918 by drdemento — CC BY 2.0 (Wikimedia Commons)

    직전 공개였던 D23 트레일러 정리

    8월 15일부터 16일까지 열린 디즈니 팬 이벤트 D23에서 최신 트레일러가 공개됐습니다.
    영화 코코의 ‘죽은 자들의 땅’을 미겔·헥토르와 함께 탐험하는 월드가 처음 보여줬고, 시부야 배경 전투도 함께 담겼습니다.
    도날드와 구피를 직접 조작하는 파트, 미키 왕을 움직이는 탐색 파트도 공개됐습니다.
    전투에는 새로운 ‘빌드(Build)’ 시스템이 들어가고, 키블레이드 종류마다 고유 액션이 붙습니다.
    스토리 무대는 도쿄와 닮은 도시 ‘콰드라툼(Quadratum)’으로, 소라가 이곳에서 눈을 뜹니다.
    발매 약 1년 전에 한 달 간격으로 공개가 이어진 것은, 홍보가 본격화하는 국면에 들어갔다는 뜻입니다.
    코코 월드에서는 소라가 해당 세계에 어울리는 새로운 디자인의 키블레이드를 획득하는 모습도 보여줬습니다.
    트레일러 도입부에는 미겔이 헥토르에게 ‘최종 죽음’ 설정을 듣는 장면이 나옵니다.
    ‘최종 죽음’은 기억에서 잊히면 저승에서도 사라진다는 코코의 설정입니다.
    소라 외에 리쿠와 미키 마우스의 공식 스크린샷도 트레일러와 함께 공개됐습니다.
    도날드·구피를 플레이어블로 직접 다루는 파트는 시리즈 흐름에서 눈에 띄는 변화입니다.
    미키 왕 탐색 파트는 명계에서 단서를 추적하는 구도와 맞닿아 있습니다.
    D23 공개와 TGS 2026 공개가 이어지면서 신작 정보가 단계적으로 쌓이고 있습니다.

    직전 공개였던 D23 트레일러 정리
    Hands holding video game controller (50811892858) — 직전 공개였던 D23 트레일러 정리
    사진: Hands holding video game controller (50811892858) by Vu Hoang — CC BY 2.0 (Wikimedia Commons)

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    발매 시기와 플랫폼

    발매는 2027년 후반으로 예정돼 있고, 공개 시점부터 출시까지 1년에서 1년 반이 남은 구간입니다.
    발매 플랫폼은 콘솔 세 종류와 PC 스토어 두 곳까지 총 여섯 곳입니다.
    어느 기기로 할지는 아래 표에서 자기 기기와 맞는 줄을 찾으면 됩니다.
    가격은 아직 공개되지 않았습니다.
    콘솔은 닌텐도 스위치 2, PS5, Xbox Series X|S 세 종류입니다.
    PC는 Xbox on PC에 더해 스팀과 에픽게임즈스토어에서도 만날 수 있습니다.
    발매 1년 이상 전에 트레일러가 연달아 나온 것은 플랫폼 노선이 먼저 확정됐다는 신호이기도 합니다.
    다만 플랫폼 관련 일부 소식은 아직 단일 출처라, 공식 발표로 재확인할 필요가 있습니다.
    TGS 2026에서 더 구체적인 발매 정보가 붙을 가능성이 있습니다.
    발매가 2027년이면 25주년 해에 맞춘 출시라는 계산도 가능합니다.
    플랫폼 목록이 넓다는 점은 진입 장벽이 낮아졌다는 뜻으로 읽힙니다.
    구매 결정을 미루고 있는 팬이라면 TGS 공개 이후가 판단 타이밍입니다.

    발매 시기와 플랫폼

    한국 팬이 따져야 할 것 — 한국 발매와 한국어 지원

    국내 정식 발매와 한국어 지원 여부는 아직 공식 발표가 없습니다.
    콘솔 패키지의 한국 발매 여부도 확정된 소식이 없어, 발매가 다가와야 확인됩니다.
    다만 플랫폼 목록에 스팀과 에픽게임즈스토어가 포함돼 있어, 한국어 지원이 확정되면 PC로 플레이할 여지는 남아 있습니다.
    한국어 자막·더빙 공식 확정 소식이 나오면 이 글 아래에서 다시 정리합니다.
    기다릴 근거는 있는 편입니다.
    한국어 자막·더빙 트레일러가 공개된 바 있어 한국어 지원 가능성을 시사합니다.
    단순 자막이 아니라 더빙 투자가 이루어진 상태라는 점이 눈에 띕니다.
    더빙판 D23 2026 트레일러 풀 버전이 별도로 공개됐다는 소식도 있습니다.
    다만 해당 소식은 단일 출처이고 정식 확정은 아니라는 점을 분리해서 봐야 합니다.
    시리즈 판매 규모가 3,900만 장을 넘은 만큼, 한국 시장 배제할 이유는 크지 않습니다.
    스팀 스토어 페이지 등록 시 언어 표기가 나오면 지원 여부를 가장 먼저 확인할 수 있습니다.
    따라서 발매가 가까워질수록 스토어 페이지와 공식 SNS 확인이 중요해집니다.
    콘솔 패키지를 원하는 팬은 국내 유통사 발매 소식을 별도로 짚어 봐야 합니다.

    한국 팬이 따져야 할 것 — 한국 발매와 한국어 지원

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    25주년과 애니메이션 — 시리즈의 앞으로

    2027년은 2002년 첫 작품 이후 시리즈 25주년이 되는 해이고, 발매 예정인 신작이 그 해에 맞춰져 있습니다.
    디즈니+에서 ‘킹덤하츠 더 시리즈'(가제) 애니메이션 제작도 확정됐고, 원작 제작자 노무라 테츠야가 참여합니다.
    시리즈 누적 판매는 2026년 3월 기준 3,900만 장을 넘었습니다.
    애니메이션의 공개 시기는 아직 정해지지 않았습니다.
    애니메이션은 디즈니 채널·디즈니+ 등 디즈니 플랫폼을 통해 공개될 예정입니다.
    노무라 테츠야는 스퀘어에닉스 크리에이티브팀과의 파트너십으로 프로젝트에 참여합니다.
    2002년 이후 시리즈는 총 13개 작품을 발표하며 24년을 채웠습니다.
    25주년 해에 신작과 애니메이션이 겹치는 전개는 시리즈 사상 처음입니다.
    코코 월드 등장과 코코2 제작 발표가 맞물린 점도 눈여겨볼 대목입니다.
    디즈니 IP 흐름과 게임 월드 선정이 연동되는 구도가 확인됩니다.
    신작 발매와 애니메이션 공개가 한 해에 몰리면 신규 유입도 늘어날 것으로 보입니다.
    애니메이션 관련 후속 발표는 TGS가 아니라 디즈니 쪽 행사에서 나올 가능성이 높습니다.

    25주년과 애니메이션 — 시리즈의 앞으로

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    📎 📅 다가오는 일정 — 발매·개봉·발표 캘린더

    참고 자료

    이 뒤에 확인할 것

    • 스퀘어에닉스 스테이지 시간표 발표 여부를 확인합니다
    • TGS 2026 공식 스트리밍 채널 목록을 확인합니다
    • 한국어 지원 공식 발표가 나오는지 확인합니다
    • 25주년 애니메이션의 공개 시기 발표를 확인합니다

    자주 묻는 질문

    Q. TGS 2026 스퀘어에닉스 스테이지는 언제인가요?

    행사 기간인 9월 17일부터 21일 사이에 열리지만, 스테이지의 정확한 날짜와 시각은 아직 공식 발표가 없습니다. 확정되면 이 글에서 다시 정리합니다.

    Q. 킹덤하츠4는 어떤 플랫폼에서 나오나요?

    콘솔 세 종류와 PC 스토어 두 곳까지 총 여섯 곳에서 발매 예정입니다. 자기 기기와 맞는 줄은 본문 표에서 확인할 수 있습니다.

    Q. D23 트레일러에서 새로 공개된 내용은 무엇인가요?

    코코의 ‘죽은 자들의 땅’ 월드, 도날드와 구피 직접 조작 파트, 미키 왕 탐색 파트가 처음 보여줬습니다. 시부야 배경 전투와 신규 ‘빌드’ 시스템도 담겼습니다.

    Q. 킹덤하츠4 발매 시기는 언제인가요?

    2027년 후반으로 예정돼 있습니다. 공개 시점부터 출시까지 1년에서 1년 반이 남은 구간입니다.

    Q. 시리즈 25주년에 어떤 프로젝트가 진행되나요?

    2027년이 시리즈 25주년이고, 발매 예정인 신작과 디즈니+ 애니메이션 제작이 맞물려 전개됩니다. 애니메이션에는 원작 제작자 노무라 테츠야가 참여합니다.

    2027년 후반 발매 예정

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  • 스마일게이트 TGS 2026 부스 총정리, 미래시·데드 어카운트 시연과 사전등록

    스마일게이트 TGS 2026 부스 총정리, 미래시·데드 어카운트 시연과 사전등록

    스마일게이트 TGS 2026 부스 총정리, 미래시·데드 어카운트 시연과 사전등록

    9월 4일 스마일게이트가 도쿄게임쇼 2026 참가를 발표했습니다.
    신작 두 게임을 현장에서 직접 해볼 수 있습니다.
    출시 전 체험 기회가 언제 열리는지와 사전등록은 어디서 하는지 정리했습니다.

    목차

    1. 스마일게이트 TGS 2026 부스, 어디에 있나요?
    2. 미래시: 보이지 않는 미래, 무엇이 바뀌나?
    3. 미래시 부스 굿즈, 어떻게 받나요?
    4. 5명을 편성해 스킬을 잇는 팀플레이 액션, 슬로건은 ‘선택으로 판도를 뒤엎고, 날려버려라!’
    5. 메인 무대 프로그램과 코스프레 게스트
    6. 한국에서 미래시·데드 어카운트 언제?

    스마일게이트 TGS 2026 부스, 어디에 있나요?

    부스는 2홀에 열립니다.
    기간은 9월 17일부터 21일까지 5일입니다.
    장소는 일본 지바현 마쿠하리 멧세입니다.
    발표일부터 개막까지 13일이 남은 시점이라 준비할 시간은 얼마 없습니다.
    메인 무대 기준으로 좌측이 데드 어카운트, 우측이 미래시입니다.
    두 게임이 한 부스를 나눠 쓰는 구성이라 한 자리에서 둘 다 볼 수 있습니다.
    데드 어카운트 쪽에는 ‘푸른 불꽃’ 콘셉트의 대형 게이트가 설치되고 입구 LED 화면에서 컷신과 실제 플레이 장면이 상영됩니다.
    미래시 쪽에는 입구 대형 LED 게이트와 4면 LED 타워가 설치됩니다.
    각 타이틀마다 별도의 연출과 이벤트가 준비돼 있어 시간을 나눠 둘러볼 만합니다.
    백영훈 CBO는 지난해 TGS 현지 관심에 힘입어 올해도 두 타이틀의 매력을 전달할 프로그램을 준비했다고 밝혔습니다.
    출시 전에 직접 체험할 수 있는 기회라는 점도 이번 참가의 의미입니다.
    현장 이벤트 참여 조건은 타이틀별 절에서 따로 정리했습니다.

    행사 기간 2026년 9월 17~21일 (총 5일)
    장소 일본 지바현 마쿠하리 멧세 2홀
    출품작 미래시: 보이지 않는 미래 / 데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃
    데드 어카운트 사전등록 구글 플레이·애플 앱스토어·공식 웹사이트
    스마일게이트 TGS 2026 부스, 어디에 있나요?

    미래시: 보이지 않는 미래, 무엇이 바뀌나?

    미래시는 시간 여행 소재 수집형 RPG입니다.
    컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스를 준비합니다.
    전투는 최대 5턴 안에서 선택을 되돌리는 방식입니다.
    잘못 끊은 스킬 순서를 다시 잡을 수 있다는 뜻입니다.
    작년 시연자 설문에서 바뀐 점도 이번에 공개됐습니다.
    2D 원화는 89.8%가 만족했지만 3D 모델은 약 70%였습니다.
    그 격차만 20% 가까이라 3D 모델링을 전반적으로 다듬었습니다.
    눈매·얼굴형·머리카락을 고치고 스킬 조작에 단축키를 추가했습니다.
    북미에서도 반응이 확인됐습니다.
    7월 애니메 엑스포에서 시연 대기가 평균 3시간이었습니다.

    미래시: 보이지 않는 미래, 무엇이 바뀌나?

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    미래시 부스 굿즈, 어떻게 받나요?

    부스 입구에는 대형 LED 게이트와 4면 LED 타워가 설치됩니다.
    게이트에서는 캐릭터 일화 애니메이션이 상영됩니다.
    시연을 하면 이츠카 캐릭터 클리어 백을 줍니다.
    SNS 팔로우와 사전예약까지 하면 캐릭터 만쥬 키링이 추가됩니다.
    여기까지 모두 참여하면 다키마쿠라·마우스패드·핫피 한정 굿즈 가챠에 도전할 수 있습니다.
    가챠에 나오는 굿즈는 수량이 한정돼 있으니 원하는 게 있다면 조건을 먼저 채우는 편이 좋습니다.
    시연 후에는 타워 내부에서 캐릭터 콘텐츠 체험도 이어집니다.
    부스에서는 공식 SNS 팔로우와 사전예약 이벤트도 함께 진행됩니다.
    체험과 굿즈를 한 번에 챙기려면 시연 대기 시간까지 감안해 동선을 짜는 편이 좋습니다.
    무대 프로그램과 겹치지 않게 가려면 공식 SNS 공지를 먼저 확인하세요.

    미래시 부스 굿즈, 어떻게 받나요?

    5명을 편성해 스킬을 잇는 팀플레이 액션, 슬로건은 ‘선택으로 판도를 뒤엎고, 날려버려라!’

    사전등록은 구글 플레이와 애플 앱스토어, 공식 웹사이트 세 곳에서 진행 중입니다.
    정식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
    게임은 와타나베 시즈무 작가가 2023년부터 연재한 동명 만화를 원작으로 합니다.
    캐릭터 5명을 편성해 스킬을 연속으로 잇는 팀플레이 액션입니다.
    부스는 ‘푸른 불꽃’ 콘셉트로 꾸며집니다.
    입구 LED 화면에서 컷신과 실제 플레이 장면이 흘러나옵니다.
    굿즈는 단계별로 쌓입니다.
    방문하면 부채, 시연하면 캔 배지, SNS 팔로우와 현장 사전등록을 하면 스티커입니다.
    세 가지를 모두 하면 데스크 매트·티셔츠·아크릴 키홀더 가챠까지 열립니다.

    메인 무대 프로그램과 코스프레 게스트

    메인 무대에는 코스어 이오리 모에와 에나코가 섭외됐습니다.
    코스프레 세션이 포함된 프로그램입니다.
    구체적인 무대 일정은 공식 SNS를 통해 순차 공개됩니다.
    현장에서 무대 시간을 맞추려면 공식 SNS를 확인해야 합니다.
    코스어 두 명이 모두 참여하는 만큼 코스프레 세션이 이번 부스 프로그램의 핵심입니다.
    프로그램이 진행되는 동안 부스 시연 대기열과 겹칠 수 있으니 순서를 정해 두는 것이 좋습니다.
    무대가 끝난 뒤에 시연으로 이동하면 대기 시간이 더 길어질 수 있습니다.
    반대로 개장 직후 시연을 먼저 소화하고 무대 시간을 기다리는 동선도 가능합니다.
    공식 홈페이지에는 세계관과 영상, 주요 캐릭터 5명 소개 페이지도 신설됐습니다.
    캐릭터는 이츠카, 엔데, 티에리아, 레몬, 뉴 다섯 명입니다.
    방문 전에 캐릭터 소개를 읽어 두면 부스 연출과 무대 프로그램을 이해하기 쉽습니다.

    메인 무대 프로그램과 코스프레 게스트

    👉 넷마블 TGS 2026 출품작 3종, 일본서 첫 시연

    한국에서 미래시·데드 어카운트 언제?

    데드 어카운트는 지금 앱스토어에서 사전등록하면 됩니다.
    정확히는 구글 플레이와 애플 앱스토어, 공식 웹사이트 세 곳에서 진행 중입니다.
    미래시는 부스에서 사전예약 이벤트만 진행됩니다.
    구글플레이·앱스토어 마켓 사전등록은 아직 열리지 않았습니다.
    두 게임 모두 국내 출시일은 9월 4일 기준 미발표입니다.
    다만 미래시는 TGS 2025부터 AGF 2025, 애니메 엑스포까지 10개월간 오프라인 체험 기회를 이어온 게임입니다.
    애니메 엑스포에서는 평균 3시간의 시연 대기열이 생기기도 했습니다.
    시연자 설문을 반영해 3D 모델링·전투 템포·스토리 개선이 진행 중이라는 발표입니다.
    사전예약 일정은 공식 SNS 발표를 따라가는 편이 빠릅니다.
    데드 어카운트는 사전등록이 이미 열려 있으니 미리 등록해 두는 것이 확실합니다.
    마켓 사전등록 오픈 소식이 뜨면 이 글의 출처 기사들과 공식 채널에서 확인할 수 있습니다.

    한국에서 미래시·데드 어카운트 언제?

    👉 데드 어카운트 사전등록 상세

    👉 미래시 개선 사항 보도

    👉 부스 굿즈 이벤트 공개

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    참고 자료

    가기 전에 알아두면 좋은 것들

    • 9월 17일 도쿄게임쇼 2026이 마쿠하리 멧세에서 열립니다
    • 9월 17~21일 스마일게이트 2홀 부스에서 신작 2종을 시연합니다
    • 이 글의 정보는 9월 4일 발표 기준입니다. 무대 일정은 그 뒤에 추가될 수 있습니다

    자주 묻는 질문

    Q. 일본 행사인데 한국 팬도 참가할 수 있나요?

    공개일에는 일반 관람객도 입장할 수 있습니다. 다만 9월 17~19일은 비즈니스·공개일로 구분되므로 방문 전 관람 가능 일자를 확인해야 합니다.

    Q. 데드 어카운트 사전등록은 어디서 하나요?

    구글 플레이와 애플 앱스토어, 공식 웹사이트 세 곳에서 진행 중입니다.

    Q. 부스에서 굿즈는 어떻게 받나요?

    미래시는 시연 참여 시 이츠카 캐릭터 클리어 백, SNS 팔로우와 사전예약 완료 시 만쥬 키링을 줍니다. 모두 참여하면 다키마쿠라·마우스패드·핫피 가챠에 도전할 수 있습니다. 데드 어카운트는 방문 시 부채, 시연 시 캔 배지, SNS 팔로우와 현장 사전등록 시 스티커, 모두 참여 시 데스크 매트·티셔츠·아크릴 키홀더 가챠가 준비됩니다.

    Q. 미래시는 어떤 게임인가요?

    컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스를 준비하는 시간 여행 소재 수집형 RPG입니다. 행동 게이지 기반 턴제 전투에 최대 5턴 안에서 선택을 되돌리는 시간 되돌리기가 결합돼 있습니다.

    TGS 2026이 9월 17일에 열립니다. 출시 전 체험 기회는 사전등록해 둔 사람에게 더 크게 돌아옵니다.

    표지 사진: Ryzom at Games Convention 2006 by Nath el Biya — CC BY-SA 2.0

    #스마일게이트 #도쿄게임쇼2026 #TGS2026 #미래시 #데드어카운트 #사전등록 #수집형RPG #컨트롤나인

  • 젤다 40주년 다이렉트 9/8 23시, 닌텐도 다이렉트 9/9 23시

    젤다 40주년 다이렉트 9/8 23시, 닌텐도 다이렉트 9/9 23시

    젤다 40주년 다이렉트 9/8 23시, 닌텐도 다이렉트 9/9 23시

    9월 4일 닌텐도가 젤다의 전설 40주년 다이렉트 방송 일정을 공개했습니다.
    한국시간 9월 8일 밤 11시에 젤다 단독 방송이 열리고, 다음 날 9월 9일 밤 11시에는 일반 닌텐도 다이렉트가 이어집니다.
    이 글에서는 한국 기준 방송 시간과 시청 방법, 두 방송의 차이를 정리했습니다.

    목차

    1. 젤다 40주년 다이렉트 9월 8일 밤 11시, 닌텐도 다이렉트는 하루 뒤
    2. 방송을 어디서 보고, 놓쳤을 때는 어떻게 다시 보나
    3. 두 방송의 차이 — 젤다 단독 vs 일반 다이렉트
    4. 국내 팬에게 무슨 뜻인가

    젤다 40주년 다이렉트 9월 8일 밤 11시, 닌텐도 다이렉트는 하루 뒤

    젤다의 전설 40주년 Direct 한국시간 9월 8일 23:00
    Nintendo Direct 2026.9.9 한국시간 9월 9일 23:00
    시청처 닌텐도 공식 유튜브 채널 · 닌텐도 홈페이지
    다시 보기 방송 후 공식 유튜브에 VOD로 남음

    젤다의 전설 40주년 다이렉트는 9월 8일 밤 11시에 시작합니다.
    바로 다음 날인 9월 9일 밤 11시에는 일반 닌텐도 다이렉트가 이어져 이틀 연속 방송입니다.
    두 일정 모두 4Gamer가 발표 당일 보도했고, The Verge와 Polygon도 같은 일정으로 확인했습니다.

    일본과 한국은 시차가 없기 때문에 현지 시각 그대로 밤 11시에 볼 수 있습니다.
    시계를 바꿀 필요 없이, 9월 8일과 9일 저녁 일정에 그대로 넣으면 됩니다.
    즉 9월 8일과 9월 9일 이틀 동안 밤 11시가 다이렉트 시간입니다.

    젤다 시리즈가 1986년 첫 작품 이후 40년을 맞은 해에 열리는 기념 방송이라, 9월 8일 방송의 분량도 길어질 가능성이 있습니다.
    편성이 이틀로 나뉜 만큼 첫날은 젤다 중심, 둘째 날은 그 외 신작 중심으로 지켜볼 준비를 해 두면 편합니다.
    방송 시작 몇 분 전부터 공식 채널이 대기 화면을 틀기 때문에 미리 접속해 두는 것이 안전합니다.

    놓치더라도 방송 영상은 VOD로 남기 때문에 일정 자체는 부담이 없습니다.
    발표 직후 국내 커뮤니티와 유튜브 요약 영상이 올라오는 구간이라, 당일 밤에 맞춰 보는 이점도 있습니다.

    젤다 40주년 다이렉트 9월 8일 밤 11시, 닌텐도 다이렉트는 하루 뒤

    방송을 어디서 보고, 놓쳤을 때는 어떻게 다시 보나

    두 방송 모두 닌텐도 공식 유튜브 채널과 닌텐도 홈페이지에서 생중계됩니다.
    별도 가입이나 결제 없이 유튜브에서 바로 볼 수 있습니다.
    방송 시간대에 자리에 없다면 다음 날 봐도 됩니다.

    최근 닌텐도 다이렉트는 방송이 끝난 뒤 공식 유튜브에 그대로 남아 시간대와 관계없이 다시 볼 수 있습니다.
    다만 생중계와 달리 발표 직후 커뮤니티 반응을 함께 보려면 방송 당일에 보는 편이 낫습니다.
    유튜브에서는 ‘Nintendo’ 또는 ‘닌텐도’ 공식 채널의 예정 방송 목록에 미리 알림을 설정해 두면 시작 시각을 따로 확인할 필요가 없습니다.

    과거 다이렉트에서 한국어 자막이 제공된 적이 있어 이번에도 지원될 가능성이 높지만, 공지 전까지는 확실하지 않습니다.
    한국어 자막 여부는 방송이 시작되어 자막 표기가 확인된 뒤에 정확히 알 수 있습니다.
    자막이 없더라도 발표는 트레일러 중심으로 구성되기 때문에 내용 파악 자체에는 큰 지장이 없습니다.

    스마트폰 유튜브 앱으로도 충분히 볼 수 있어 TV 없이도 시청에 제약이 없습니다.
    PC로 볼 때는 채팅이 달리는 생중계 화면 대신 공식 방송 화면만 켜 두는 편이 발표 내용에 집중하기 좋습니다.

    방송을 어디서 보고, 놓쳤을 때는 어떻게 다시 보나

    두 방송의 차이 — 젤다 단독 vs 일반 다이렉트

    9월 8일 방송은 젤다의 전설 한 시리즈만 다루는 단독 방송입니다.
    9월 9일 방송은 닌텐도 전체 신작을 다루는 일반 다이렉트라, 관심사에 따라 보는 이유가 갈립니다.
    젤다 시리즈만 팬이라면 8일 방송이 본론이고, 스위치 신작 전반을 궁금해한다면 9일 방송까지 봐야 합니다.

    젤다 한 시리즈가 다이렉트 하루를 통째로 차지하는 편성은 드문 편이라, 시리즈 40주년을 얼마나 크게 밀고 나가는지가 그대로 드러난 일정입니다.
    커뮤니티에서는 ‘바람의 택트’ 리메이크 등 40주년 기념 타이틀 루머가 언급되고 있으나 아직 공식 확인은 없습니다.
    Polygon 보도 주소에 ‘시간의 오카리나’가 언급되어 있어 오카리나 관련 발표 가능성도 접혀 있지만, 이 역시 본문 확인 전까지는 확정할 수 없습니다.

    즉 예상 출품작은 전부 루머 단계라, 9월 8일 방송을 직접 봐야 무엇이 나오는지 알 수 있습니다.
    9일 방송에서는 젤다 외 스위치 신작·출시일 확정 소식이 이어질 것으로 보입니다.
    두 방송의 성격이 다르기 때문에, 8일만 보고 끝내면 일반 신작 발표를 놓칠 수 있습니다.

    반대로 젤다 팬이 아니라면 8일 방송은 건너뛰고 9일만 봐도 무방합니다.
    이틀 연속 편성 자체가 하반기 발표 분량이 많다는 신호로 읽히기 때문에, 어느 쪽 방송도 하이라이트가 기대됩니다.

    두 방송의 차이 — 젤다 단독 vs 일반 다이렉트

    국내 팬에게 무슨 뜻인가

    젤다의 전설은 1986년 첫 작품이 나왔고, 2026년이 40주년입니다.
    작년 마리오 40주년 때는 잠실 롯데월드몰에 팝업스토어와 전시, 마리오 카트 대회가 열렸고 유니클로와 롯데리아 협업까지 이어졌습니다.
    올해 8월에는 부산 아이파크몰의 국내 최대 닌텐도 전문 스토어가 개장 50여 일 만에 방문객 100만 명을 넘겼습니다.

    더현대 서울 팝업 가운데 게임·엔터테인먼트 비중은 약 40%에 이릅니다.
    국내에서 게임 IP 행사와 굿즈를 받아들이는 접점이 이미 많아진 상태라, 젤다 40주년 발표 내용에 따라 국내에서도 후속 행사가 이어질 여지가 있습니다.
    마리오 40주년 선례를 보면 팝업스토어, 전시, 브랜드 협업이 한 세트로 나왔기 때문에 젤다도 비슷한 흐름을 기대할 수 있습니다.

    국내 최초 닌텐도 팝업스토어가 열렸던 아이파크몰 용산점에서는 굿즈 400여 종과 게임 체험존이 구성될 만큼 수요가 확인된 바 있습니다.
    부산의 닌텐도 전문 스토어는 젤다 신작 발표 후 체험·굿즈를 접할 수 있는 국내 접점이 될 가능성이 큽니다.
    일본 오사카 닌텐도 직영 스토어에서도 젤다 굿즈 코너가 인기인 만큼, 40주년 발표 후 관련 수요는 더 커질 전망입니다.

    결국 이번 다이렉트는 게임 발표를 넘어 국내 행사·굿즈 소식의 출발점이 될 수 있는 자리입니다.
    발표 직후 젤다 40주년 관련 검색이 몰리는 구간이므로, 공식 소식을 이 글과 함께 빠르게 확인해 두는 것이 좋습니다.

    국내 팬에게 무슨 뜻인가

    👉 마리오 40주년 국내 팝업·전시·협업 행사가 열렸던 흐름 정리 (연합뉴스)

    👉 부산 아이파크몰 국내 최대 닌텐도 전문 스토어 입점 소식 (중앙일보)

    👉 백화점 게임 IP 팝업 비중과 2030 방문객 트렌드 자료 (플레이포럼)

    👉 젤다 40주년·닌텐도 다이렉트 일정을 발표 당일 보도한 일본어 원문 (4Gamer)

    👉 젤다 40주년 다이렉트와 닌텐도 다이렉트 이틀 연속 편성 보도 (The Verge)

    👉 젤다 40주년 다이렉트 관련 시간의 오카리나 언급이 담긴 보도 (Polygon)

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    참고 자료

    다이렉트 전후로 짚어 둘 것

    • 9월 8일 밤 11시 젤다의 전설 40주년 다이렉트 방송
    • 9월 9일 밤 11시 닌텐도 다이렉트 방송
    • 이 글의 일정은 2026년 9월 4일 발표 기준입니다

    자주 묻는 질문

    Q. 젤다 40주년 다이렉트는 몇 시에 시작하나요?

    한국시간 9월 8일 밤 11시입니다. 일본과 시차가 없어 현지 시각과 같습니다.

    Q. 9월 9일 닌텐도 다이렉트는 무엇이 다른가요?

    젤다 한 시리즈만 다루는 8일 방송과 달리, 닌텐도 전체 신작을 다루는 일반 다이렉트입니다.

    Q. 방송에서 어떤 게임이 나올까요?

    이번에 발표될 타이틀은 아직 공식 공개가 없습니다.

    9월 8일 밤 11시 방송 전에 알림 설정을 켜 두고, 끝나면 예상작이 맞았는지 이 글로 다시 확인해 보세요.

    표지 사진: AI-generated illustration (game controller night) — AI-generated image, illustrative only

    #젤다40주년다이렉트 #젤다다이렉트시간 #닌텐도다이렉트9월 #젤다의전설40주년 #닌텐도다이렉트시청방법 #젤다신작 #닌텐도스위치 #게임발표

  • 건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일 확정 — 예약 특전 어스 블루 정리

    건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일 확정 — 예약 특전 어스 블루 정리

    건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일 확정 — 예약 특전 어스 블루 정리

    9월 4일 반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 건담 로그 오비트 한국어판 발매일을 2027년 3월 5일로 확정하고, 다운로드 버전 예약 판매를 시작했습니다.
    발표와 함께 신규 트레일러도 공개됐고, PS5용 패키지 버전 구성도 밝혀졌습니다.
    이 글에서는 플랫폼별 판매 형태, 콜렉터즈 에디션 구성, 다운로드 예약 특전까지 국내 유저가 예약 전에 확인할 것을 정리했습니다.

    목차

    1. 건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일, 플랫폼은 세 군데
    2. 예약 특전 어스 블루 — 다운로드 예약 특전
    3. 콜렉터즈 에디션에는 건프라, 프로모 카드 5종, 스틸케이스가 들어있다
    4. 디지털 디럭스 에디션 — 일반판과 차이
    5. 건담 로그 오비트 세계관은 어떻게 시작하나? — RG 프로젝트
    6. 이 뒤에 볼 날짜

    건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일, 플랫폼은 세 군데

    한국어판 발매일은 2027년 3월 5일로 확정됐고, 세 플랫폼 모두 한국어를 공식 지원합니다.
    게임 첫 공개는 2026년 6월 6일이었는데, 이때는 ‘2027년 발매 예정’까지만 밝혀졌습니다.
    세 달 만에 정확한 날짜가 붙은 것입니다.

    감메카의 발매일 보도에 따르면 발매일 발표와 동시에 다운로드 버전 예약 판매가 시작됐습니다.
    국내 배급은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 맡아, 발매 시점에 한국어 표기가 함께 제공됩니다.
    사고 싶은 버전은 네 가지로 갈립니다 — 다운로드 일반판, 다운로드 디지털 디럭스 에디션, PS5 패키지 일반판, PS5 패키지 콜렉터즈 에디션입니다.
    물리 패키지는 PS5용으로만 확인되므로, Xbox나 스팀 유저는 다운로드 버전으로 선택지가 좁혀집니다.

    발매일 2027년 3월 5일
    플랫폼 PS5 · Xbox Series X|S · Steam
    배급 반다이남코 엔터테인먼트 코리아
    예약 판매 다운로드 버전 예약 시작
    예약 특전 기체 컬러 ‘어스 블루’ 선행 개방
    건담 로그 오비트 발매일 2027년 3월 5일, 플랫폼은 세 군데

    예약 특전 어스 블루 — 다운로드 예약 특전

    예약 구매 특전은 선행 개방 기체 컬러 ‘어스 블루’입니다.
    다운로드 버전 예약 특전과 패키지 초회 동봉분이 같은 특전이라, 어느 쪽으로 예약해도 받습니다.
    이 컬러는 발매일 발표 트레일러에서도 공개된 컬러입니다.

    특전은 패키지 초회 동봉분과 다운로드 버전 예약 구매 시에 제공되는 컬러입니다.
    뉴스 보도의 예약 안내에서도 특전 구성을 동일하게 안내하고 있습니다.

    예약 특전 어스 블루 — 다운로드 예약 특전
    Shall We Play a Game? (7341755598) — 예약 특전 어스 블루 — 다운로드 예약 특전
    사진: Shall We Play a Game? (7341755598) by Steve Jurvetson from Los Altos, USA — CC BY 2.0 (Openverse)

    콜렉터즈 에디션에는 건프라, 프로모 카드 5종, 스틸케이스가 들어있다

    콜렉터즈 에디션은 PS5 패키지 한정으로 판매됩니다.
    구성은 세 가지입니다 — 한정 컬러 건프라 ‘HG 1/144 건담 헬릭스(어스 블루 Ver.)‘, 건담 카드게임 프로모 카드 5종, 멀티 스틸케이스입니다.
    게임에 들어가는 기체 컬러와 같은 어스 블루가 프라모델로도 나옵니다.

    게임을 하지 않는 건프라 수집가라도 이 구성은 살 만한 물건이라, 품절이 예상되는 에디션입니다.
    콜렉터즈 에디션 구성 보도에서 한정 건프라가 포함된다는 점이 앞세워 소개됐습니다.

    콜렉터즈 에디션에는 건프라, 프로모 카드 5종, 스틸케이스가 들어있다

    디지털 디럭스 에디션 — 일반판과 차이

    디지털 디럭스 에디션에는 본편 외에 다섯 가지가 추가됩니다 — 미션 보수 부스트, 기체 컬러 세트, 모드 스킨 세트, 디지털 아트워크, 뮤직 셀렉션입니다.
    이 게임은 무기와 프레임, 스러스터, AP-U 장비, 컬러를 골라 자기만의 기체를 만드는 커스터마이즈가 핵심 시스템입니다.
    그래서 컬러 세트와 스킨 세트가 추가되는 디럭스 구성은 장기 유저에게 실질적인 가치가 있습니다.
    게임을 가볍게 즐길 생각이면 일반판으로 충분하고, 커스터마이즈를 깊게 파려면 디럭스가 맞습니다.

    디지털 디럭스 에디션 — 일반판과 차이

    건담 로그 오비트 세계관은 어떻게 시작하나? — RG 프로젝트

    건담 로그 오비트는 빠른 속도감과 자유로운 고기동 배틀이 특징인 액션 게임입니다.
    지상과 공중을 넘나들며 공격을 설계하는 전투와 무기별 고유 액션으로 전개가 갈립니다.
    주인공은 건담 헬릭스의 파일럿 렉스이고, 파트너 하로 ‘비’가 함께합니다.

    여기에 렉스의 동향을 감시하는 소녀 소피아 델 리오, 기사단장 엘레이 갤러드, 해적 두목 빅 폴, 함장 에이프릴 프리먼이 등장합니다.
    세계관은 기존 원작의 게임화나 크로스오버가 아닌 온전히 새로 만들어진 오리지널 세계관이며, 이런 형태는 건담 게임 중 처음입니다.
    무대는 인류가 이괴체 ‘아포칼립스’에 밀린 뒤의 연대 A.A. 45년입니다.

    게임춘차의 세계관 보도에 따르면 이 세계관은 게임과 방송 애니메이션 ‘기동전사 건담 RG XARX-ZERO’가 시점만 다르게 공유하는 RG 프로젝트로 전개되고, 건프라까지 연계됩니다.
    같은 세계에서 게임과 애니를 따로 즐길 수 있으므로, 어느 쪽을 먼저 시작해도 됩니다.

    건담 로그 오비트 세계관은 어떻게 시작하나? — RG 프로젝트

    이 뒤에 볼 날짜

    2027년 3월 5일 한국어판이 발매됩니다.
    예약 판매는 이미 시작된 상태이므로 예약 특전이 필요하면 발매 전에 마칩니다.
    에디션별 정가는 발표 보도에 아직 포함되지 않았으므로, 이 글의 구성 정보는 2026년 9월 4일 발표 기준입니다.

    이 뒤에 볼 날짜

    👉 한국어판 발매일과 PS5 패키지 구성 발표 내용 (감메카)

    👉 최초 발표 트레일러와 예약 판매 안내가 담긴 기사 (네이트 뉴스)

    👉 A.A. 연대와 RG 프로젝트 세계관 정리 기사 (게임춘차)

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    참고 자료

    이 뒤에 볼 날짜

    • 콜렉터즈 에디션 건프라의 정식 발매 시점은 따로 확인해야 합니다.
    • 다운로드 예약 특전 ‘어스 블루’가 이후 유료 판매되는지는 공식 발표가 없습니다.
    • 디지털 디럭스 에디션의 실제 가격은 스토어별로 확인해야 합니다.

    자주 묻는 질문

    Q. 발매일이 확정된 건 언제인가요?

    2026년 9월 4일, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 한국어판 2027년 3월 5일 발매를 발표했습니다. 발표와 동시에 다운로드 버전 예약 판매가 시작됐습니다.

    Q. 한국어판 콜렉터즈 에디션에는 무엇이 들어있나요?

    PS5 패키지 한정으로 한정 컬러 건프라 HG 1/144 건담 헬릭스(어스 블루 Ver.), 건담 카드게임 프로모 카드 5종, 멀티 스틸케이스가 포함됩니다.

    Q. 다운로드 예약 특전은 어떤 건인가요?

    기체 컬러 ‘어스 블루’를 선행 개방하는 특전입니다. 패키지 초회 동봉분과 같은 특전이라 어떤 버전을 예약해도 받습니다.

    2027년 3월 5일 발매까지 예약 특전과 에디션 구성을 확인해 두세요.

    표지 사진: Gunpla decal sheet by Gravis — CC BY-SA 4.0

    #건담로그오비트 #건담로그오비트발매일 #건담게임 #PS5신작 #게임예약판매 #콜렉터즈에디션 #건프라 #2027게임

  • 랩소디 인 스칼렛, 코나미 신작 1920년대 뉴욕 마법 액션 — 플랫폼과 한국 출시 정리

    랩소디 인 스칼렛, 코나미 신작 1920년대 뉴욕 마법 액션 — 플랫폼과 한국 출시 정리

    9월 3일 소니 State of Play에서 코나미 완전신작 랩소디 인 스칼렛(Rhapsody in Scarlet)이 첫 공개되었습니다.
    1920년대 뉴욕을 배경으로 마법사가 짐승 파트너와 함께 싸우는 액션 게임입니다.
    발표 당일 기준으로 발매일과 가격은 아직 정해지지 않았습니다.
    이 글에서는 배경과 전투 시스템, 플레이 가능한 플랫폼과 한국 출시 상황까지 정리했습니다.

    목차

    1. 랩소디 인 스칼렛은 어떤 게임인가
    2. 전투 시스템 — 마법과 비스트를 조합한 콤보 액션
    3. 플랫폼과 한국 출시 — 발매일은 언제인가
    4. 이 뒤에 볼 날짜

    랩소디 인 스칼렛은 어떤 게임인가

    재즈 가수를 꿈꾸며 뉴욕에 온 마법사 엘리(Ellie Myers)가 주인공입니다.
    사건을 계기로 마법사 조직 시커(Seekers)의 리더 일리야(Ilya Jones)를 만나고, 미스터리 마피아의 음모와 세계의 균형을 흔드는 운명에 휘말립니다.
    시대 배경은 1920년대 뉴욕으로, 개발진이 현지 조사와 사료 수집으로 당시의 건축·패션·자동차·금주법 시대를 재현했습니다.
    여기에 마법 지구 같은 판타지 요소와 재즈 기반 사운드를 결합했습니다.
    일본 게임 매체 패미통도 State of Play 일본 편에서 공개된 신작 액션으로 보도했고, 재즈 배경음악이 인상적이라고 평했습니다.
    발표는 State of Play와 State of Play Japan 양쪽에서 동시에 이뤄졌습니다. 아래 그림은 발표 직후 알려진 정보를 한 장으로 정리한 것입니다.
    엘리와 일리야는 가치관이 정반대라 계속 부딪히면서도 함께 싸우며 유대를 깊게 하는 관계입니다.
    게임의 주제는 ‘비스트와 마법, 우정과 숙명’입니다.
    화려한 도시 이면에서 마법사들 사이의 비밀스러운 항쟁이 진행 중이고, 마피아 조직의 음모가 이야기의 도입부 사건이 됩니다.
    개발은 코나미 디지털 엔터테인먼트가 맡았고, 공동 프로듀서 타카노리 무라야마가 플레이스테이션 공식 블로그에서 개발 의도를 직접 소개했습니다.
    공식 사이트에는 세계관과 캐릭터 소개가 올라와 있고, 발매일과 가격 표기는 아직 없습니다.
    성우 정보는 발표 자료마다 표기가 갈려 발행 전에 다시 확인해 넣을 예정입니다.

    *9월 3일 발표 기준 공개된 정보*

    제목 랩소디 인 스칼렛(Rhapsody in Scarlet)
    개발 코나미 디지털 엔터테인먼트
    장르 액션
    배경 1920년대 뉴욕
    플랫폼 PS5 / Xbox Series X|S / Steam
    발매일 미정
    랩소디 인 스칼렛은 어떤 게임인가

    전투 시스템 — 마법과 비스트를 조합한 콤보 액션

    전투의 핵심은 마법과 비스트 파트너를 결합한 콤보 액션입니다.
    엘리의 짐승 파트너와 함께 근거리·원거리·범위 공격을 조합해 자기만의 콤보를 만들 수 있습니다.
    개발진은 무기 기반 근접 전투가 주류인 요즘 액션 게임과 차별화했습니다.
    대신 마법이라서 가능한 자유도 높은 커스터마이즈 콤보를 게임의 핵심으로 설계했습니다.
    상황과 적에 맞춰 콤보를 바꿔 가는 것이 이 게임의 매력이라고 발표 자료에 적혀 있습니다.
    등장인물 소개와 전투 장면은 발표와 함께 공개된 두 번째 스토리 영상에서 볼 수 있습니다.

    전투 시스템 — 마법과 비스트를 조합한 콤보 액션

    플랫폼과 한국 출시 — 발매일은 언제인가

    플레이 가능한 플랫폼은 공식 사이트 기준 PS5, Xbox Series X|S, Steam 세 곳입니다.
    다만 세 플랫폼이 같은 날 나오는지는 공식 발표에서 따로 밝히지 않았습니다.
    한국 발매일과 가격도 아직 공개되지 않았습니다.
    한국어 지원 여부도 발표에서 언급된 바 없습니다.
    코나미는 발매일이 정해지기 전까지 플레이스테이션 스토어 위시리스트에 추가해 두고 소식을 기다리라고 안내했습니다.
    위시리스트에 넣어 두면 발매일이 잡혔을 때 알림을 받을 수 있습니다.
    아래 그림은 발표부터 발매까지 확인된 일정입니다.

    *발매일은 아직 공개되지 않은 상태*

    플랫폼과 한국 출시 — 발매일은 언제인가

    이 뒤에 볼 날짜

    9월 4일 0시 한국시간에 코나미 공식 방송 KONAMI PRESS START가 열립니다.
    코나미 공식 유튜브 채널에서 볼 수 있고, 추가 정보가 나올 가능성이 있습니다.
    이 글의 정보는 2026년 9월 3일 발표 기준입니다.
    그 이후 발표된 내용은 다시 확인해야 합니다.

    이 뒤에 볼 날짜

    👉 State of Play 일본 편에서 공개된 신작 액션으로 보도

    👉 State of Play와 State of Play Japan 양쪽에서 동시에 이뤄졌습니다

    👉 발매일과 가격 표기는 아직 없습니다

    👉 코나미 공식 유튜브 채널

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    참고 자료

    이 뒤에 볼 날짜

    • 9월 4일 0시 KST KONAMI PRESS START — 코나미 공식 유튜브에서 추가 정보 방송
    • PS 스토어 위시리스트 추가 — 발매일이 미정인 상태에서 소식을 받아볼 수 있는 조치
    • 코나미 공식 사이트 — 플랫폼·장르 외 발매일·가격 정보는 추후 업데이트 확인

    자주 묻는 질문

    Q. PS5 단독 출시인가요?

    공식 사이트에는 PS5와 Xbox Series X|S, Steam이 함께 표기되어 있습니다. 다만 세 플랫폼이 같은 날 나오는지는 아직 밝혀지지 않았습니다.

    Q. 발매일은 언제인가요?

    발매일 및 가격은 미공개입니다. 9월 4일 0시 KST KONAMI PRESS START에서 추가 정보가 나올 수 있습니다.

    Q. 전투는 어떤 방식인가요?

    마법과 비스트 파트너 스콜을 결합한 콤보 액션입니다. 근거리·원거리·범위 공격을 조합해 콤보를 커스터마이즈할 수 있습니다.

    랩소디 인 스칼렛 소식을 기다리는 중이라면 PS 스토어 위시리스트에 미리 담아두고, 9월 4일 0시 KONAMI PRESS START 방송에서 추가 정보를 확인해 보세요.

    #랩소디인스칼렛 #코나미신작 #StateofPlay #PS5신작 #플레이스테이션5 #액션게임 #게임발표 #한국어지원 #2026신작 #마법액션

  • FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 전 플랫폼 동시 출시 확인

    FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 전 플랫폼 동시 출시 확인

    FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 전 플랫폼 동시 출시 확인

    9월 3일 소니 State of Play에서 파이널 판타지 VII 레벨레이션 심층 트레일러가 공개됐습니다.
    리메이크 시리즈 3부작의 완결편이고, 발매 시기는 2027년 봄입니다.
    원작 파이널 판타지 VII(1997)가 나온 지 정확히 30주년이 되는 해에 맞춘 기획입니다.

    6월 5일 Summer Game Fest에서 첫 트레일러가 나온 뒤 석 달 만에 이어진 공개입니다.
    이 글에서는 발매일과 플랫폼, 바뀐 탐험·전투 시스템, 그리고 국내 유저가 지금 할 수 있는 일까지 정리했습니다.

    목차

    1. FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 시리즈 최초 독점 없음
    2. 하이윈드 오픈월드와 WEAR 전투
    3. 빈센트·시드 합류, 동료 전원 집결
    4. 국내 발매 정보와 지금 할 수 있는 일
    5. 이 뒤에 볼 날짜
    6. 자주 묻는 질문

    FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 시리즈 최초 독점 없음

    발매 시기 2027년 봄 (원작 30주년 해)
    플랫폼 PS5 · Nintendo Switch 2 · Xbox Series X|S · PC
    PC 유통 Steam · Epic · Microsoft Store
    한국어 자막 지원 공식화
    가격 미정
    독점 시리즈 최초, 콘솔 독점 없음

    2027년 봄 발매가 확정됐고, PS5·닌텐도 스위치 2·엑스박스 시리즈·PC에 동시에 나옵니다.
    파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈에서 콘솔 독점이 없는 것은 이번 작이 처음입니다.
    PC는 스팀·에픽게임즈 스토어·마이크로소프트 스토어 세 곳에서 판매됩니다.

    2020년 리메이크부터 시작된 3부작이 7년 만에 완결되는 셈인데, 전작 리버스(2024)는 140여 매체 만점 리뷰와 다수 GOTY 수상 기록을 남겼습니다.
    완결편을 기다릴 근거는 이미 전작에서 만들어진 것입니다.
    스토리는 대빙하에서 시작해 북방 대공동을 거쳐 세피로스 최종결전까지, 원작의 후반부를 그립니다.

    메테오 위협과 웨폰 각성 같은 원작 후반부 사건이 각색돼 들어갑니다.
    한국어 자막을 지원하는 공식 트레일러도 함께 배포돼 한국어 지원 의사가 공식화됐습니다.

    FF7 레벨레이션 발매일 2027년 봄 — 시리즈 최초 독점 없음

    하이윈드 오픈월드와 WEAR 전투

    탐험이 이번 작에서 가장 크게 바뀌는 부분입니다.
    비행선 하이윈드를 타고 별 전체를 끊김 없이 돌아다닐 수 있고, 원하는 지점에 낙하산으로 내려 탐험합니다.
    시리즈에서 하이윈드 심리스 오픈월드와 낙하산 시스템은 처음입니다.

    미드가르 교외부터 미딜 섬, 우타이 등 지역을 플레이어 선택에 따라 자유롭게 돌 수 있습니다.
    전투에는 전사·흑마도사 같은 직업 이름을 딴 전용 의상 시스템(WEAR)이 들어갑니다.
    캐릭터마다 시작 시 4세트 중 선택하고, 의상마다 고유 스킬트리와 비주얼이 붙습니다.

    같은 캐릭터를 검을 쓰는 전사로도, 흑마법을 쓰는 흑마도사로도 기를 수 있다는 뜻입니다.

    하이윈드 오픈월드와 WEAR 전투

    빈센트·시드 합류, 동료 전원 집결

    빈센트와 시드가 조작 가능 캐릭터로 합류하면서 동료 전원이 집결합니다.
    빈센트는 총격 전투에 갈리안 비스트로의 변신이 더해집니다.
    시드는 창술을 담당합니다.

    지금까지 파티에 못 들어왔던 캐릭터까지 완결편에서 한 자리에 모이는 구성입니다.

    빈센트·시드 합류, 동료 전원 집결

    국내 발매 정보와 지금 할 수 있는 일

    가격은 희망소비자가격 미정이고, 국내 정발·한국 패키지 여부도 이번 공개에서 확정되지 않았습니다.
    한국어는 자막 지원까지만 공식화됐고 더빙 여부는 발표에 없었습니다.
    에디션 구성과 다운로드판 사전예약 시작일도 아직 공개 전입니다.

    지금 할 수 있는 일은 두 가지입니다.
    첫째는 위시리스트 등록인데, 가까운 시일 내 전 플랫폼에서 시작될 예정이고 이후 정보가 풀릴 때 알림을 받는 경로입니다.
    둘째는 전작 저장데이터 준비입니다.

    리메이크 인터그레이드 데이터는 초코보·모그리 소환 마테리아, 리버스 데이터는 피닉스 소환 마테리아 특전으로 이어지는데, 같은 플랫폼의 저장 데이터가 필요합니다.
    전작 두 편 모두 PS5·스위치 2·엑스박스·PC에서 판매 중이라 완결편 전에 복습할 환경은 이미 갖춰져 있습니다.
    둘 다 게임부스트(HP·MP 항상 최대 등)를 탑재하고 있어 스토리만 훑는 복습도 가능합니다.

    국내 발매 정보와 지금 할 수 있는 일

    이 뒤에 볼 날짜

    위시리스트 등록이 전 플랫폼에서 시작되면 이 글에서 업데이트합니다.
    에디션 구성과 사전예약 일정은 공개되는 대로 확인할 수 있습니다.
    이 글의 정보는 2026년 9월 3일 State of Play 발표 기준입니다.

    이 뒤에 볼 날짜

    자주 묻는 질문

    Q. 국내 정발과 한국어 더빙은 되나요?

    국내 정발 여부와 한국어 더빙 여부는 이번 발표에서 확정되지 않았습니다.
    한국어 자막 지원까지만 공식 영상으로 확인됩니다.

    Q. 전작을 안 하고 바로 완결편부터 해도 되나요?

    스토리가 원작 후반부를 다루기 때문에 앞 두 편을 알아야 이해가 이어집니다.
    전작은 게임부스트로 스토리 위주 빠른 복습이 가능합니다.

    자주 묻는 질문

    👉 FF7 레벨레이션 발매일·플랫폼·전작 연동 특전을 정리한 국내 게임 뉴스

    👉 탐험 지역과 전작 연동 특전을 짚은 국내 방송사 기사

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    참고 자료

    발표부터 발매까지

    • 위시리스트 등록 시작 시점 확인
    • 국내 정발·희망소비자가격 공개 여부
    • 리메이크 시작부터 완결까지 7년
    • 원작 발매부터 완결편까지 30년

    자주 묻는 질문

    Q. FF7 레벨레이션 발매일은 언제인가요?

    2027년 봄입니다. 원작 파이널 판타지 VII 발매 30주년 해에 맞춰 출시됩니다.

    Q. 어떤 플랫폼에서 나오나요?

    PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC(Steam·Microsoft Store·Epic)에 동시 발매됩니다. 시리즈 최초로 콘솔 독점이 없습니다.

    Q. 전작 저장데이터 특전은 어떻게 받나요?

    같은 플랫폼의 리메이크 인터그레이드 저장 데이터는 초코보&모그리, 리버스 저장 데이터는 피닉스 소환 마테리아로 지급됩니다.

    Q. 한국어를 지원하나요?

    한국어 자막 지원이 공식화됐습니다. 한국어판 트레일러도 함께 공개됐습니다.

    2027년 봄 발매 — 지금은 위시리스트와 전작 데이터 준비

    표지 사진: AI-generated illustration (game controller) — AI-generated image, illustrative only

    #파이널판타지7레벨레이션 #FF7레벨레이션 #스테이트오브플레이 #FF7리메이크3부작 #파이널판타지7발매일 #스퀘어에닉스 #게임신작소식

  • 캐슬바니아 벨몬츠 커스, 10월 15일 발매 — 한국어 지원·플랫폼 정리

    캐슬바니아 벨몬츠 커스, 10월 15일 발매 — 한국어 지원·플랫폼 정리

    캐슬바니아 벨몬츠 커스, 10월 15일 발매 — 한국어 지원·플랫폼 정리

    9월 3일, 코나미가 캐슬바니아 신작 「벨몬츠 커스(Belmont’s Curse)」의 게임플레이 트레일러를 4Gamer 보도와 함께 공개했습니다.
    발매는 10월 15일로 확정됐고, 발매까지 42일이 남았습니다.
    어느 기기에서 할 수 있는지, 한국어는 되는지, 기기별 사양은 어떻게 갈리는지 정리했습니다.

    목차

    1. 캐슬바니아 벨몬츠 커스, 10월 15일 발매 — 플랫폼과 발매일 정리
    2. 한국어 지원과 국내 등급
    3. 아르카나와 무기 — 성장 시스템
    4. PS5와 스위치, 사양과 예약 특전
    5. 이 뒤에 볼 날짜

    캐슬바니아 벨몬츠 커스, 10월 15일 발매 — 플랫폼과 발매일 정리

    발매일 2026년 10월 15일 (PS5는 한국시간 10월 15일 자정)
    플랫폼 PS5 · 닌텐도 스위치 (PC 미공개)
    한국어 표시 언어 지원 · 음성은 일본어·영어
    국내 등급 GRAC 19+
    개발 KONAMI × Evil Empire × Motion Twin
    프레임 PS5 60fps · 스위치 30fps

    PS5판은 한국시간 10월 15일 자정에, 닌텐도 스위치판은 10월 15일에 발매됩니다.
    PS 스토어 예약 페이지에는 10월 14일 15:00(UTC)로 적혀 있는데, 한국시간으로 바꾸면 10월 15일 자정입니다.
    예약 구매는 PS 스토어 한국 페이지에서 이미 열려 있습니다.

    이 게임은 2026년 2월 State of Play에서 처음 공개됐고, 발표부터 출시까지 약 8개월이 걸린 셈입니다.
    발표된 플랫폼은 PS5와 스위치 두 곳뿐이고, PC판은 어느 공식 자료에도 등장하지 않았습니다.

    한국어 지원과 국내 등급

    표시 언어 11개에 한국어가 포함되어 있고, 국내 등급 심의(GRAC)도 19+로 통과했습니다.
    다만 음성은 일본어와 영어뿐이라, 더빙을 기대했다면 자막으로 보게 됩니다.
    시리즈에서 성인 등급은 드문 편인데, 원작 수위의 잔혹 표현이 그대로 국내 심의를 통과했다는 뜻입니다.
    PS 스토어 한국 페이지에 정식 등록된 상태라 발매일에 한국 계정으로 바로 구매할 수 있습니다.

    한국어 지원과 국내 등급
    Korean Air Boeing 777-300ER HL8008 departing Boston, April 2025 — 한국어 지원과 국내 등급
    사진: Korean Air Boeing 777-300ER HL8008 departing Boston, April 2025 by 4300streetcar — CC BY 4.0 (Openverse)

    아르카나와 무기 — 성장 시스템

    주인공은 트레버 벨몬드의 딸 로즈 벨몬드이고, 무대는 1499년 프랑스 파리입니다.
    성장의 핵심은 쓰러뜨린 보스를 타로 카드에 봉인하는 아르카나입니다.
    데스, 메두사, 카밀라, 잔 다르크 같은 보스를 봉인하면 주문과 특수 액션이 풀립니다.

    보스마다 붙는 ‘자비의 과업’ 세 가지를 해내면 강화 효과가 추가로 열립니다.
    길들인 보스의 무기를 직접 쓸 수도 있습니다.
    무기는 롱소드 등 7가지 계열에 마도구와 유물 세 칸을 조합해 캐릭터를 만듭니다.

    개발은 데드 셀즈를 만든 Evil Empire와 Motion Twin이 코나미와 함께 맡았지만, 영구 죽음과 절차 생성 같은 로그라이트 요소는 배제하고 시리즈 정통 탐험 액션에 집중했습니다.
    파괴되는 비밀 벽이나 체력 회복 고기 같은 시리즈 전통 장치도 그대로 남아 있습니다.

    아르카나와 무기 — 성장 시스템

    PS5와 스위치, 사양과 예약 특전

    PS5는 60fps로 돌아가고, 스위치판은 30fps입니다.
    설치 용량은 스탠다드 기준 PS5 8GB, 스위치 4GB입니다.
    스탠다드와 미드나이트(Midnight) 에디션 두 종류가 확인되는데, 용량으로만 보면 각각 8GB와 10GB입니다.

    오프라인 1인 플레이 게임이고 PS5에서는 리모트 플레이도 지원됩니다.
    예약 특전으로 알루카드 스타일 코스튬, 트레버·사이파 스타일 코스튬, 디지털 사운드·아트 갤러리, ‘가족의 초상화’ 마도구가 붙습니다.

    PS5와 스위치, 사양과 예약 특전

    이 뒤에 볼 날짜

    9월 4일 KONAMI PRESS START에서 추가 정보가 나옵니다.
    10월 15일 발매 — PS5판은 한국시간 10월 15일 자정에 다운로드가 시작됩니다.
    이 글의 발매 사양은 2026년 9월 3일 공개 정보까지입니다.
    그 뒤 발표로 바뀔 수 있습니다.

    이 뒤에 볼 날짜

    👉 KONAMI 공식 — 캐슬바니아 벨몬츠 커스 아시아 한국어 사이트(발매일·사양·지원 언어)

    👉 플레이스테이션 블로그 체험기 — 아르카나·무기·전투 시스템 해설

    👉 PS 스토어 예약 페이지

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    참고 자료

    이 뒤에 볼 날짜

    • Q. PC(Steam)로도 나오나요?
      공식 발표에서는 PS5와 스위치만 확인됩니다. 9월 4일 PRESS START 이후 발표를 다시 확인해야 합니다.
      Q. 얼마인가요?
      국내 가격은 아직 공개된 자료가 없습니다. 발매가 가까워지면 PS 스토어 페이지에 표기됩니다.
      Q. 한국어 더빙도 되나요?
      자막만 한국어입니다. 음성은 일본어와 영어입니다.
    • 9월 4일 KONAMI PRESS START에서 추가 정보가 이어져 나오는지 확인할 것
    • 발매가 가까워지면 PS 스토어 예약 페이지에 국내 가격이 표기되는지 확인할 것
    • 체험기에서 암시된 이단 점프 같은 탐험 능력이 정식 발매에서 어떻게 풀리는지 확인할 것

    자주 묻는 질문

    Q. 캐슬바니아 벨몬츠 커스 PC(Steam) 출시 계획이 있나요?

    공식 발표에서는 PS5와 닌텐도 스위치만 확인됩니다. 9월 4일 KONAMI PRESS START 이후 발표를 다시 확인해야 합니다.

    Q. 국내 가격은 얼마인가요?

    아직 공개된 자료가 없습니다. 발매가 가까워지면 PS 스토어 페이지에 표기됩니다.

    Q. 한국어 더빙도 지원되나요?

    자막만 한국어입니다. 음성은 일본어와 영어입니다.

    <h3>요약</h3><p>벨몬츠 커스는 10월 15일 PS5·스위치로 발매되고 한국어 자막을 지원합니다. 국내 등급(19+)도 통과했습니다. PC판과 가격은 미공개입니다.</p>

    표지 사진: AI-generated illustration (gothic castle night) — AI-generated image, illustrative only

    #캐슬바니아 #캐슬바니아벨몬츠커스 #캐슬바니아신작 #벨몬츠커스발매일 #닌텐도스위치신작 #PS5신작 #캐슬바니아한국어 #데드셀즈개발사

  • 파레이돌리아 TGS2026 첫 시연, 9월 17~21일 마쿠하리에서 보는 법

    파레이돌리아 TGS2026 첫 시연, 9월 17~21일 마쿠하리에서 보는 법

    파레이돌리아 TGS2026 첫 시연, 9월 17~21일 마쿠하리에서 보는 법

    블루 아카이브를 만든 넥슨게임즈 RX스튜디오의 신작이 8월 24일 ‘파레이돌리아(FAREIDOLIA)’로 이름을 확정했습니다.
    포모스 보도에 따르면 구 프로젝트 RX로 불리던 이 게임은 9월 17일 일본 도쿄게임쇼에서 전 세계 최초로 시연됩니다.
    언제 어디서 직접 볼 수 있는지, 현장에서 무엇을 하면 되는지, 국내 출시는 언제인지 아래에 정리되어 있습니다.

    목차

    1. 파레이돌리아 TGS2026 시연 일정
    2. TGS2026 넥슨 부스 위치와 타소가레관 재현 부스
    3. 현장 이벤트와 한정 굿즈 받는 방법
    4. 파레이돌리아는 어떤 게임인가
    5. 블루 아카이브 후속인가, 엔진과 개발 전략
    6. 국내 출시 일정, 아직 미공개

    파레이돌리아 TGS2026 시연 일정

    파레이돌리아(FAREIDOLIA) 넥슨게임즈 RX스튜디오
    플랫폼 PC·콘솔·모바일
    엔진 언리얼 엔진5
    TGS 시연 9월 17~21일, 전 세계 최초
    부스 위치 마쿠하리 멧세 7홀 넥슨 단독 부스
    국내 출시 일정 미공개

    시연은 9월 17일부터 21일까지 5일간 진행됩니다.
    다만 17일과 18일은 비즈니스데이라 일반인 입장이 안 되고, 일반관람은 19일부터입니다.
    일반인이 직접 플레이할 수 있는 날은 사흘뿐이라는 뜻입니다.

    장소는 일본 지바현 마쿠하리 멧세이고, 올해가 도쿄게임쇼 30주년이라 사상 처음으로 5일 확대 개최됩니다.
    시사위크 보도에 따르면 이번 행사에는 K게임 서브컬처 신작이 여러 곳에서 경쟁하며 출전합니다.
    최신 트레일러도 시연 첫날인 9월 17일 넥슨 일본 공식 TGS 특설 사이트에서 공개될 예정입니다.

    명칭이 확정된 8월 24일부터 개막까지는 24일입니다.
    관심 있는 사람이라면 이 기간에 정보가 몰릴 것으로 보입니다.

    TGS2026 넥슨 부스 위치와 타소가레관 재현 부스

    넥슨은 마쿠하리 멧세 7홀에 단독 부스를 꾸립니다.
    부스 콘셉트는 데일리게임 보도에 따르면 게임 속 사무소인 ‘타소가레관(황혼관)’을 그대로 재현한 것입니다.
    부스 테마 문구는 ‘TRANSCENDING PLAY, DEFINING REALITY’로, 게임을 뛰어넘는 리얼한 체험을 내세웁니다.

    같은 부스에서는 마비노기 모바일도 함께 시연됩니다.
    마비노기 모바일은 모바일·PC 크로스플레이를 지원하며 2026년 정식 서비스 예정입니다.

    TGS2026 넥슨 부스 위치와 타소가레관 재현 부스

    현장 이벤트와 한정 굿즈 받는 방법

    부스에서는 미니에·오하나·샤미·엘리베이터 걸 네 캐릭터의 코스프레가 진행되고, 캐릭터와 가위바위보를 하는 미니게임도 열립니다.
    굿즈는 스탬프랠리를 따라 받습니다.
    넥슨 일본 공식 특설 페이지 기준으로 필수 미션은 두 가지입니다.

    시연을 플레이하는 것과 #파레이돌리아 해시태그로 부스 사진을 SNS에 올리는 것입니다.
    두 스탬프를 채우면 냉감 타월 또는 15cm 대형 캔뱃지를 받습니다.
    부스 방문자에게는 두 작품 일러스트 A4 클리어 파일이 전원 지급되고, 넥슨 공식 LINE 친구 추가 시 게임별 오리지널 스티커가 더 주어집니다.
    가위바위보는 필수가 아니라 선택 미션입니다.

    파레이돌리아는 어떤 게임인가

    플레이어는 이세계 도시 ‘아니마시’의 부흥센터 센터장으로 부임합니다.
    아니마시에서 유일한 공무원이라는 설정이고, 사무소인 타소가레관의 관리인도 겸합니다.
    특수 능력자 ‘메이츠’들과 함께 생활하며 도시의 문제를 해결하는 게임입니다.

    IT타임스 보도에 따르면 개발 총괄은 블루 아카이브 한국·글로벌 서비스를 총괄한 차민서 PD이고, 아트 디렉터는 블루 아카이브 캐릭터 디자인을 맡은 유토카미즈입니다.
    차별점으로 꼽히는 것은 ‘생활감‘입니다.
    전투와 생활을 비슷한 비중으로 개발 중이며, 장보기·가정 원예·식사 같은 일상 콘텐츠가 들어갑니다.
    블루 아카이브의 ‘선생’과 달리 캐릭터와 더 가까운 거리에서 함께 사는 관계를 지향합니다.

    파레이돌리아는 어떤 게임인가

    블루 아카이브 후속인가, 엔진과 개발 전략

    개발 조직은 블루 아카이브를 만든 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오입니다.
    다만 후속작은 아닙니다.
    김용하 IO본부장은 블루 아카이브 개발 인력을 신작으로 옮기는 방식을 피하고 신규 인력을 영입해 두 IP를 독립적으로 키운다고 설명했습니다.

    테크엠 보도에 따르면 엔진도 달라집니다.
    유니티 기반이었던 블루 아카이브와 달리 파레이돌리아는 언리얼 엔진5 기반의 3D 그래픽을 씁니다.
    그래픽 경쟁이 치열해진 글로벌 서브컬처 시장을 고려한 선택이라고 개발진이 밝혔습니다.

    블루 아카이브 후속인가, 엔진과 개발 전략

    국내 출시 일정, 아직 미공개

    국내와 글로벌 정식 출시 일정은 어떤 공식 자료에서도 공개되지 않았습니다.
    TGS 2026 시연이 첫 대외 게임성 검증 단계입니다.
    사전등록이나 CBT 일정 보도도 없습니다.

    국내 유저 입장에서 지금 할 수 있는 일은 크게 두 가지입니다.
    9월 17일 공개되는 최신 트레일러를 보고 게임의 방향을 확인하는 것, 그리고 TGS 이후 공식 채널의 국내 소식을 지켜보는 것입니다.
    일본 외 지역 서비스 일정도 아직 밝혀진 바 없습니다.

    국내 출시 일정, 아직 미공개

    👉 도쿄게임쇼 30주년 5일 확대 개최 기사 (시사위크)

    👉 부스 콘셉트와 굿즈 지급 내용 정리 기사 (데일리게임)

    👉 스탬프랠리 미션과 한정 굿즈 안내 특설 페이지

    👉 파레이돌리아 세계관·아니마시 소개 기사 (IT타임스)

    👉 엔진 선택과 개발 전략 인터뷰 기사 (테크엠)

    👉 정식 명칭·BI·티저 이미지 공개 기사 (포모스)

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    참고 자료

    TGS2026에서 놓치기 쉬운 포인트

    • 9월 17일 넥슨 일본 공식 TGS 특설 사이트에서 최신 트레일러가 공개됩니다
    • 9월 19일부터 일반관람이 시작되어 누구나 시연에 참여할 수 있습니다
    • 이 글의 일정 정보는 2026년 9월 2일 보도 기준입니다. 이후 변경 사항은 공식 페이지에서 다시 확인하세요

    자주 묻는 질문

    Q. 일반인은 언제 파레이돌리아를 시연할 수 있나요?

    TGS 2026 일반관람일인 9월 19일부터입니다. 17일과 18일은 비즈니스데이라 일반인 입장이 안 됩니다.

    Q. 굿즈는 어떻게 받나요?

    시연 플레이와 #파레이돌리아 해시태그 SNS 업로드, 두 필수 미션을 완료하면 냉감 타월 또는 15cm 대형 캔뱃지를 받습니다. 부스 방문자 전원에게는 A4 클리어 파일이 지급됩니다.

    Q. 파레이돌리아는 어떤 플랫폼으로 나오나요?

    PC·콘솔·모바일 멀티플랫폼 게임입니다. 언리얼 엔진5 기반 고품질 3D 그래픽을 지향합니다.

    Q. 부스는 어디에 있나요?

    마쿠하리 멧세 7홀 넥슨 단독 부스입니다. 게임 속 타소가레관(黄昏館)을 그대로 재현한 콘셉트입니다.

    Q. 현장에서 어떤 이벤트가 열리나요?

    미니에·오하나·샤미·엘리베이터 걸 코스프레와 캐릭터와의 가위바위보 미니게임, 스탬프 랠리가 진행됩니다.

    도쿄게임쇼 2026은 9월 17일부터 일본 지바 마쿠하리 멧세에서 5일간 열립니다.

    표지 사진: AI-generated illustration (gaming event hall) — AI-generated image, illustrative only

    #파레이돌리아 #파레이돌리아TGS2026 #넥슨신작 #도쿄게임쇼2026 #TGS2026굿즈 #블루아카이브후속 #프로젝트RX #넥슨게임즈

  • CygamesEdge 붕락의 국가, 11월 5일 발매와 3시간 분량의 의미

    CygamesEdge 붕락의 국가, 11월 5일 발매와 3시간 분량의 의미

    CygamesEdge 붕락의 국가, 11월 5일 발매와 3시간 분량의 의미

    9월 3일 소니 State of Play 방송에서 Cygames의 신브랜드 CygamesEdge가 공개되었고, 제1탄 붕락의 국가(崩落の国)의 발매일이 2026년 11월 5일로 확정되었습니다.
    4Gamer와 Game Watch 등 일본 게임 매체가 발표 당일 함께 보도했습니다.
    이 글에서는 발매일·장르·분량과, 국내 유저가 구매 전에 확인해야 할 것들을 정리했습니다.

    목차

    1. CygamesEdge 붕락의 국가, Cygames가 처음 내놓는 작은 게임
    2. 붕락의 국가 발매일과 게임 정보
    3. 왜 3시간짜리 게임을 만들었을까
    4. 국내 유저가 확인해야 할 것

    CygamesEdge 붕락의 국가, Cygames가 처음 내놓는 작은 게임

    브랜드 CygamesEdge (Cygames 신설)
    제목 붕락의 국가 (崩落の国)
    장르 드라마틱 액션 어드벤처
    발매일 2026년 11월 5일 (일본 기준)
    클리어 시간 약 3시간
    발표 2026년 9월 3일 State of Play

    CygamesEdge는 그랑블루 판타지나 우마무스메 같은 대형 서비스형 게임을 운영하는 Cygames가 새로 만든 브랜드입니다.
    기존 IP와는 별개로 짧고 밀도 높은 게임을 만들기 위한 전용 브랜드로 소개되었습니다.
    이미 수년간 운영되는 대형 게임과 달리, 이 브랜드의 작품은 완결된 하나의 게임으로 나옵니다.

    거대 회사가 일부러 ‘작은 게임’을 위한 자리를 따로 둔 셈인데, 붕락의 국가가 그 첫 시험대입니다.
    브랜드 설립 소식과 제1탄 발표는 2026년 9월 3일, 소니의 State of Play 방송에서 동시에 이뤄졌습니다.
    4Gamer와 Game Watch 같은 일본 주요 게임 매체들이 발표 당일에 같이 보도를 내면서 신작임에도 발표 직후 정보가 빠르게 정리됐습니다.

    우마무스메나 그랑블루 판타지처럼 몇 년을 붙잡고 운영하는 서비스형 게임을 내는 회사가 왜 별도 브랜드까지 만들어가며 짧은 게임에 나섰는지가 이번 발표의 핵심 포인트입니다.
    개발은 Cygames 산하에 신설된 전용 스튜디오가 맡는 것으로 브랜드 신설 발표와 함께 공개됐습니다.
    다만 내부 신설 팀인지 자회사인지 같은 세부 구성은 매체 보도에서도 구체적으로 확인되지 않았습니다.

    장르는 드라마틱 액션 어드벤처로 표기됐고, 배경은 ‘문명이 붕락한 나라’입니다.
    즉 이 브랜드의 방향은 대형 IP의 확장이 아니라, 짧은 분량에 서사를 집중시키는 단편형 작품의 실험이라고 보는 것이 자연스럽습니다.

    CygamesEdge 붕락의 국가, Cygames가 처음 내놓는 작은 게임

    붕락의 국가 발매일과 게임 정보

    발매일은 2026년 11월 5일로, 일본 기준 확정 보도입니다.
    발표가 9월 3일이었으니 발매까지 약 2개월밖에 남지 않은 셈이고, 상시 운영형이 아니라 완결 작품으로 나오는 게임입니다.
    장르는 드라마틱 액션 어드벤처이고, 배경은 ‘문명이 붕락한 나라’입니다.

    분량은 Game Watch 보도 기준 약 3시간 만에 클리어할 수 있는 크기입니다.
    다만 이 3시간 수치는 현재 한 곳의 보도에만 근거가 있어서, 다른 매체 교차 확인이 필요한 수치이기도 합니다.
    참고로 발매를 기다리는 기간이 클리어 시간의 500배가 넘습니다 — 게임 자체는 발매 당일 저녁이면 다 볼 수 있는 길이라는 뜻입니다.

    가격은 발표 시점 기준으로 공개되지 않았고, 일본 매체 보도에도 가격 정보가 실리지 않았습니다.
    발매 플랫폼 역시 원문 보도에서 명시적으로 확인되지 않았습니다.
    다만 공개 무대가 플레이스테이션 중심 행사인 State of Play였다는 점은 참고가 됩니다.
    정리하면 지금 시점에서 확실한 것은 발매일과 장르, 분량이고, 플랫폼과 가격은 발매 임박 시점에 다시 확인해야 합니다.

    붕락의 국가 발매일과 게임 정보

    왜 3시간짜리 게임을 만들었을까

    약 3시간 클리어는 수십 시간을 잡아먹는 대형 게임과 정반대의 선택입니다.
    Cygames는 그동안 장기 운영형 대작으로 회사를 키웠고, 그 방식에는 몇 년의 개발 기간과 계속되는 운영 비용이 따릅니다.
    CygamesEdge는 그 틀 밖에서 단편형 소규모 작품을 실험하는 자리입니다.

    짧은 게임은 제작 기간이 짧고 실패해도 회사가 덜 흔들리기 때문에, 회사 입장에서는 새로운 시도를 해 볼 수 있는 낮은 위험의 실험장입니다.
    3시간 분량은 일본 게임 업계에서 인디 단편이나 콘셉트 실험작 등 ‘단편형 유료 게임’ 실험이 겹쳐 온 흐름과 맞닿아 있는 크기이기도 합니다.
    대형 서비스형 게임은 한 번 틀어지면 수년치 계획이 흔들리지만, 단편 작품은 한 편의 결과로 방향을 빠르게 점검할 수 있습니다.

    즉 CygamesEdge는 회사 전체의 전환이라기보다, 별도 라인에서 해 보는 소규모 테스트라고 이해하는 편이 정확합니다.
    첫 작품의 반응이 이후 브랜드 운영 방향을 결정할 가능성이 큽니다.
    플레이어 입장에서도 부담이 다릅니다 — 발매 당일 밤에 시작해서 끝까지 볼 수 있는 게임은 진입 장벽 자체가 낮습니다.
    국내 유저 입장에서는 한 편의 영화를 보듯 하루에 끝낼 수 있는 게임이 늘어난다는 쪽으로 받아들이면 됩니다.

    왜 3시간짜리 게임을 만들었을까

    국내 유저가 확인해야 할 것

    11월 5일 발매는 일본 기준 확정 보도이고, 국내 정식 발매나 한국어 지원 여부는 발표 당시 기준 확인된 정보가 없습니다.
    한국어 지원은 이번 환경에서 국내 보도로도 확인되지 않아, 구매 전 반드시 확인해야 할 항목으로 남습니다.
    발표가 플레이스테이션 행사인 State of Play에서 이뤄졌다는 점은 참고가 되지만, 발매 플랫폼도 공식 발표 문구에서 명시를 확인한 것이 아니라 구매 전에 스토어 페이지를 직접 봐야 합니다.

    가격 역시 일본 매체 보도에도 없었으므로, 구매 판단은 발매 임박 시점에 스토어 정보가 뜬 뒤에 하는 것이 순서입니다.
    3시간짜리 단편 작품인 만큼 가격 대비 만족감이 예민하게 따져질 수밖에 없습니다 — 분량 정보는 공개됐는데 가격만 비어 있으니 판단을 미루는 게 이득입니다.
    한국어 미지원 상태로 나올 경우 3시간 분량이라도 장르가 액션 어드벤처이다 보니 서사 이해에 지장이 생길 수 있습니다.

    구매 가능 경로는 국내 정발이 없을 경우 일본 스토어나 해외 구매 대행 쪽이 될 텐데, 이는 플랫폼이 확정된 뒤에 정리하는 것이 안전합니다.
    발매가 임박하면 스토어 페이지에 언어 표기와 플랫폼, 가격이 한꺼번에 올라오는 것이 보통이므로, 지금 단계에서는 확정 정보만 믿고 나머지는 기다리는 것이 맞습니다.
    특히 웹 검색에서 비슷한 이름의 다른 게임이 섞여 나오는 경우가 있으니, 정보를 확인할 때 반드시 ‘崩落の国’ 표기와 함께 보는 것을 권합니다.

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    참고 자료

    구매 전에 짚어 둘 확인 포인트

    • 2026년 11월 5일 붕락의 국가 발매 (일본 기준)
    • 발매 직전 스토어 페이지에서 플랫폼·가격·한국어 지원 확인
    • 이 글의 정보는 2026년 9월 3일 발표 보도까지입니다

    자주 묻는 질문

    Q. CygamesEdge는 어떤 브랜드인가요?

    Cygames가 대형 서비스형 게임과 별개로 짧고 밀도 높은 게임을 만들기 위해 새로 만든 전용 브랜드입니다.

    Q. 붕락의 국가는 언제 발매되나요?

    2026년 11월 5일로 확정됐습니다. 일본 기준 발매일입니다.

    Q. 플레이 시간은 얼마나 되나요?

    Game Watch 보도 기준 약 3시간 만에 클리어할 수 있는 분량입니다.

    발매 전 스토어 정보 확인

    표지 사진: AI-generated illustration (game controller dark) — AI-generated image, illustrative only

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