슬레이 더 스파이어 2의 승천은 10개 레벨이며, 아센션 10(A10) 조건은 수정자 10개가 전부 동시에 켜진 상태로 3막 끝에서 보스 2체를 휴식 없이 연속으로 잡는 것입니다.
2026년 9월 16일 일본 게임 매체가 이 최고 단계를 ‘최고 난이도에 가깝다’고 평가하며 전 캐릭터 클리어에 도전하는 기사를 냈습니다.
이 글은 A10의 정확한 조건, 해금 순서, 캐릭터별 체감, 그리고 도전 전에 준비할 등반 습관까지 정리합니다.
목차
- 아센션 10 조건, 무엇이 겹치나
- 아센션 잠금 해제 방법 — 캐릭터별로 따로 올라갑니다
- 아센션 10 어떤 캐릭터로 도전하는 게 좋나요
- 고승천 등반 준비 순서 — 맵 화면에서 경로가 끝난다
- 얼리액세스 시작일과 정식 출시 일정
- 일본 플레이 기사가 말하는 A10 난도
아센션 10 조건, 무엇이 겹치나
| 승천 1 | 엘리트 추가 출현 — 맵에 엘리트가 약 60% 더 생성 |
|---|---|
| 승천 2 | 지친 여행자 — 누락된 HP의 80%만 회복 |
| 승천 3 | 빈곤 — 골드 지급 25% 감소 |
| 승천 4 | 빈 배 — 물약 슬롯 1개 감소 |
| 승천 5 | 승천자의 저주 — 시작 시 저주 카드 추가 |
| 승천 6 | 우울 — 막당 휴식처 1개 감소 |
| 승천 7 | 결핍 — 레어·업그레이드 카드 등장 빈도 절반 반감(절반 빈도)만 반으로 |
아센션 10(승천 10레벨)은 승천 1부터 10까지 수정자 열 개가 전부 동시에 켜진 상태에서 시작하며, 정점은 3막 끝에 보스 두 체를 휴식 없이 잇달아 잡는 이중 보스입니다.
승천은 한 단계 올라갈 때마다 새 수정자가 더해지는 방식이라, 위 단계가 아래로 내려와도 사라지지 않고 계속 쌓입니다.
승천 1~7은 엘리트 추가·회복 감소·골드 감소·물약 슬롯 감소·시작 저주·휴식처 감소·레어 등장 절반처럼 자원과 선택지를 깎는 수정자입니다.
승천 8~10은 여기에 적 전체 체력 증가, 적 전체 딜(피해량) 증가, 이중 보스가 겹치는데, 이 구간부터는 자원 절약만으로 버티기 어려워집니다.
덱이 아직 성장 전인 초반에 A8~A10에 도달하면 전투가 복합적으로 가혹해지므로, 생존 위주의 덱을 갖춘 상태에서 도전하는 것이 순서입니다.

아센션 잠금 해제 방법 — 캐릭터별로 따로 올라갑니다
승천 레벨은 계정 전체가 아니라 캐릭터마다 따로 기록됩니다.
그래서 한 캐릭터로 A10을 열어도 다른 캐릭터의 승천은 그대로 0에서 시작합니다.
순서는 이렇습니다.
- 해당 캐릭터로 3막을 클리어하면 승천 1이 열립니다.
- 이후 현재 최고 승천 레벨에서 클리어할 때마다 다음 레벨이 열립니다.
- 이렇게 한 단계씩 올라 최대인 승천 10까지 갑니다.
협동(최대 4인)에서는 파티원 전원이 목표 레벨을 열어야 하고, 실제 런은 파티원 중 가장 낮은 승천 레벨로 돌아갑니다.
친구와 A10을 노린다면 한 명만 올려서는 안 되고, 팀에서 제일 낮은 사람에게 맞춰진다는 뜻입니다.
자주 쓰는 캐릭터 하나를 끝까지 파는 것이 여러 캐릭터를 얕게 돌리는 것보다 빠릅니다 — 해금이 캐릭터 단위로 관리되기 때문입니다.
아센션 10 어떤 캐릭터로 도전하는 게 좋나요
처음 A10을 노린다면 아이언클래드가 가장 무난한 출발점이고, 리젠트는 별 엔진을 조립하면 가장 강합니다.
다섯 캐릭터는 아이언클래드·사일런트·디펙트(전작 복귀)와 네크로바인더·리젠트(신규)입니다.
아이언클래드는 체력과 힘(공격력이 쌓이는 방식)으로 버티는 등반이 관대하다는 평가가 반복됩니다.
리젠트는 별을 모아 엔진을 완성하면 최강이 되는데, 그 전까지가 흔들립니다.
네크로바인더는 관리할 것이 많아 부담이 큽니다.
저라면 아이언클래드로 먼저 A10을 열겠습니다 — 가장 관대한 등반자라는 평가가 거듭 확인되고, 해금이 캐릭터별로 따로 놀기 때문에 하나를 끝까지 여는 편이 낫습니다.

고승천 등반 준비 순서 — 맵 화면에서 경로가 끝난다
고승천 등반은 맵 화면에서 경로 설계가 끝난다고 보는 것이 맞습니다.
보스 아이콘에서 아래로 거꾸로 읽어가며 길을 짜고, 보스 직전 마지막 1~2줄의 휴식처를 최우선으로 확보합니다.
습관은 이렇습니다.
- 보스 아이콘을 보고 폭딜인지, 두꺼운 방어 턴인지, 성장 엔진인지, 특정 유물인지 한 문장으로 답을 정합니다.
- 휴식처와 값어치 있는 엘리트를 기둥으로 삼고 상점·물음표로 틈을 채웁니다.
- 초반 엘리트는 덱이 깔끔히 이길 수 있고 유물이 계획에 맞을 때만 잡습니다 — 겨우 살아남은 엘리트는 공짜가 아닙니다.
- 저주 카드는 빨리 빼고, 덱은 15~20장으로 줄이며, 막당 엘리트 2~3회를 잡아 덱을 키웁니다.
A8(적 체력 증가)·A9(적 딜 증가)가 쌓이는 구간부터는 딜만으로 버티기 어려워지므로, 생존 위주의 덱을 향해 모아가는 것이 기준입니다.

얼리액세스 시작일과 정식 출시 일정
슬레이 더 스파이어 2는 2026년 3월 5일에 스팀(Steam) 앞서 해보이를 시작했고, Godot 엔진으로 새로 만들었으며 소액결제가 없습니다.
정식 출시는 2027년으로 예상되고, 새로운 대체 막과 캐릭터가 추가될 예정입니다.
앞서 해보이가 보통 1~2년 걸리는 것을 기준으로 한 전망이라, 날짜가 바뀔 수 있습니다.
2026년 6월 18일에는 v0.111 밸런스 패치로 카드 18장·유물 2개·몬스터 6종이 조정되었고, 승천 전용 적 수치 일부가 상향되었습니다.
그래서 예전 공략 글의 수정자 수치를 그대로 믿기 전에, 지금 기준의 값인지 확인하는 것이 좋습니다.
고난도 구간의 정확한 수치는 적 112종의 체력·공격 순서가 게임 파일 기반으로 공개된 위키에서 2차로 대조할 수 있습니다.
일본 플레이 기사가 말하는 A10 난도
2026년 9월 16일 일본 게임 매체 4Gamer는 ‘아센션 10은 최고 난이도에 가깝다 — 전 캐릭터 A10 클리어 도전’이라는 제목의 플레이 기사를 냈습니다.
얼리액세스 구간에서 최고 단계 난이도를 전 캐릭터로 돌파하겠다는 기사라, A10이 실제로 도전할 만한 마지막 벽이라는 평가가 나온 셈입니다.
전작은 승천이 20레벨이었는데 2편은 10레벨로 압축하되 수정자 하나하나의 강도를 높였습니다.
즉 레벨 수가 절반이라고 쉬워진 것이 아니라, 체감 난이도는 유지한 설계입니다.
다만 기사의 세부 플레이 기록(사용 캐릭터별 클리어 여부·소요 시간)은 요약·번역 과정에서 왜곡될 수 있으니, 수치나 평가 문구를 인용할 때는 원문을 직접 대조하는 것이 안전합니다.

함께 보면 좋은 글
참고 자료
- 국내 위키 승천 가이드 — 10개 수정자 전체 목록과 누적 구조 (sts2front.com)
- 4Gamer 2026-09-16 ‘아센션 10은 최고 난이도에 가깝다, 전 캐릭터 A10 클리어 도전’ 기사 (4gamer.net)
- MCP 모드 사양·토큰 비용(아이언클래드 1런 약 800만 토큰) (sts2.gg)
이 뒤에 볼 것과 요약
- v0.111 이후 추가 밸런스 패치와 승천 수정자 수치 변동 여부 — 게임 내 패치 노트
- 정식 출시(2027년 예상) 시점과 신규 막·캐릭터 발표
- A10 조건은 수정자 10개 동시 활성화 + 이중 보스
- 해금은 캐릭터별로 따로 — 3막 클리어로 승천 1, 이후 클리어마다 +1
- 협동은 파티원 전원 해금 필요, 런은 가장 낮은 승천 레벨로 진행
자주 묻는 질문
Q. 슬레이 더 스파이어 2 아센션 10 조건이 뭔가요?
승천 1~10 수정자가 전부 동시에 켜진 상태로 플레이하며, 마지막에 3막 끝 보스 2체를 휴식 없이 연속으로 잡는 이중 보스가 추가됩니다.
Q. 아센션 10 클리어 보상이 있나요?
클리어 보상의 존재 여부는 확인된 자료가 없습니다.
Q. 아센션 10 클리어하는 데 걸리는 시간은 얼마나 되나요?
클리어 소요 시간이나 클리어율 통계는 확인된 자료가 없습니다. 다만 한 런의 판단 밀도가 높다는 점은 AI 자동화 실험에서 아이언클래드 한 런 완주에 약 800만 토큰이 소모됐다는 간접 기록으로 짐작할 수 있습니다.
Q. 얼리액세스 유저도 아센션 10 도전할 수 있나요?
가능합니다. 2026년 3월 5일부터 시작된 얼리액세스 구간에서도 승천 1~10까지 전부 열리고, 일본 매체가 이 구간에서 A10 도전 기사를 냈습니다.
친구와 협동으로 A10을 노린다면, 파티원 전원의 해금 레벨을 먼저 맞춰 두세요 — 런은 가장 낮은 사람에게 맞춰집니다.
표지 사진: AI-generated illustration (playing cards strategy) — AI-generated image, illustrative only
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